ModRetro, empresa estadunidense, acaba de anuncia a data de lançamento para o seu console FPGA M64, será no dia 28 de Julho de 2026.

Há algum tempo, noticiamos que a Analogue estava desenvolvendo um sistema FPGA baseado no Nintendo 64. Recentemente, a empresa começou a notificar as pessoas que se inscreveram para receber novidades do projeto. A página de teaser também foi atualizada com novos detalhes, incluindo o design do console, o preço e o link para pré-venda.

quinta-feira, 25 de julho de 2024

PIF do Nintendo 64 (PAL-M) preservado

 

Este é um texto que eu deveria ter publicado há muito tempo (tem outros parados também), de qualquer forma, antes tarde do que nunca. Antes de falamos sobre o assunto principal, primeiro é preciso explicar o que é PIF, um componente muito importante do console.

PIF, ou, Peripheral InterFace, é um chip que se encontra perto do botão de reset do controle, ele tem diversas funções, dentre elas: o sistema antipirataria do console (se comunica com o CIC no cartucho), função de resetar o sistema e gerenciar os acessórios conectados aos controles.

terça-feira, 16 de julho de 2024

Temos um novo FlashCart na área: SummerCart 64

Recentemente eu soube da existência de um novo flashcart para o Nintendo 64, chamado SummerCart 64, eu assisti a um vídeo no YouTube e fiquei muito impressionado com a qualidade e potencial do produto.

 

 

A Analogue, empresa especializada em consoles baseados em FPGA, acaba de lançar um teaser, onde ela lançará um FPGA baseado no nosso Nintendo 64.

A empresa já lançou consoles baseados em NES (Nt Mini e Nt Noir), Snes (Super Nt), Mega Drive (Mega SG) e a família GameBoy (Analogue Pocket).

segunda-feira, 16 de maio de 2022

Curiosidade: Portal 64

Portal 64 é uma versão do famoso jogo da Valve para o Nintendo 64!

Esse projeto se trata de um "demake" (uma recriação de um jogo moderno para uma plataforma antiga) que está sendo feito já há algum tempo por um programador chamado James Lambert (as atualizações do projeto são compartilhadas em seu canal no YouTube).

Em seu vídeo mais recente, James apresenta o funcionamento da Portal Gun e comenta alguns detalhes técnicos sobre o funcionamento das layers. E o mais impressionante de tudo é que o jogo mostra um ótimo desempenho no hardware do N64.

Caso queira testar o jogo em desenvolvimento, você pode encontrar a ROM (incluindo o código-fonte) no GitHub do criador:
https://github.com/lambertjamesd/portal64/releases

terça-feira, 24 de agosto de 2021

Amanhã vai estrear o "Bringing Back Golden Eye"

Fazia um tempo que não postava nada no blog.

Hoje eu vim trazer uma ótima notícia, amanhã (25/08) vai estrear no YouTube a sequência do "Going for GoldenEye": o "Bringing Back Golden Eye"!

 (Poster do filme)

Eu já tive a oportunidade de assistir ao filme e posso dizer que é melhor que o primeiro, eles conseguiram se superar.

Este é o link para ver o filme:

E em breve, aqui no blog, vamos publicar a entrevista que realizamos com o Jim Miskell (produtor e roterista) e Dan Guest (diretor).

 Além disto, a trilha sonora do filme, que foi feita pelo Grant Kirkhope, vai ser disponibilizada de graça também.

O filme está fazendo uma campanha para juntar dinheiro para o "The Samaritans" uma organização com pessoas que sofrem com problemas mentais, caso queira e possa ajudar com a campanha, acesse o link para fazer uma doação (em euros).

E esperem mais novidades!

Obrigado a todos! Até a próxima!

Recentemente, o pessoal do NESWORLD — um site dedicado ao retro gaming — encontrou e disponibilizou na Internet o protótipo jogável do game Doubutsu Banchou (CUBIVORE: Survival of the Fittest) para Nintendo 64.
O jogo foi lançado exclusivamente para GameCube em 2002, entretanto, inicialmente foi projetado para ganhar vida no N64 por meio do 64DD.
Durante o desenvolvimento, o projeto chegou a ser transferido para o formato tradicional de cartuchos, devido à base limitada de usuários do add-on, e demonstrado na Space World 2000 (uma feira de exposição da Nintendo que ocorria anualmente no Japão), onde foi revelado ainda que o título chegaria às lojas japonesas em algum momento de 2001, o que nunca aconteceu.

Abaixo você confere um vídeo do canal Hard4Games, onde ambas as versões do jogo são colocadas lado a lado (visualmente elas são bem parecidas e não houve melhorias significativas na conversão para o sistema de 6ª geração, como em outras situações, como no caso de Dinosaur Planet).


Caso queira se aprofundar um pouco mais no assunto, você pode ler os artigos publicados no NESWORLD relatando o processo de descoberta do protótipo:

THE MYSTERIOUS N64 PROTOTYPE
THE MYSTERIOUS N64 PROTOTYPE - PART 2


 

Olá pessoal!

Desculpa a gente está sumido! Rubens e eu estavámos muito focados no canal do YouTube, mas não esquecemos do blog não.

Hoje queríamos fazer um anúncio, surgiu uma nova revista sobre Nintendo 64, a Nation 64!

O Projeto é encabeçado pelo Shelton com a colaboração do André e Jhonny, onde eles juntam o seu amor pelos jogos retro e as revistas de jogos que tínhamos nos anos 90.

É um projeto bem legal, o N64brasil vai apoiar o projeto, e até ajudamos na revisão da mesma.

Espero que curtam e compartilhem.

Para ler ou baixar a revista, basta clicar na imagem abaixo.


Até a próxima pessoal.





Viewpoint 2064 é um jogo no estilo shmp'up (nave) que foi anunciado na Space World, desenvolvido pela Racdym e que seria publicado pela Sammy Corporation (dona da franquia), que é a sequência do jogo lançado no NeoGeo (tanto no MVS e AES) no ano de 1992.


Texto por Rafael Nunes


Mystical Ninja Starring Goemon foi lançado em 16 de Abril de 1998 para o Nintendo 64, desenvolvido pela Konamy Osaka (KCEO).

A história de Mystical Ninja se passa no Japão Feudal, quando um OVNI com o formato e aparência de um pêssego sobrevoa o Japão, Goemon e Ebisumaru, que se veem obrigados a investigar esse estranho acontecimento (não só esse, mas os muitos outros que estão por vir). Durante a jornada unimos força com Yae, uma agente nada secreta que também está em busca de resolver esses mistérios, e Sasuke, um robô que necessita de pilhas (kkkkk) e que busca vingança pela a morte do seu criador.

segunda-feira, 1 de julho de 2019

Resultado 2º Concurso Pokémon Snap

Tempos atrás estávamos organizando o 2º concurso Pokémon Snap

Desculpem a demora pessoal para revelar o resultado!

O vencedor dessa edição é o Krazzy de 23 anos - Manaus/AM.


Infelizmente só tivemos uma foto esse ano!

Porém, estamos organizando uma competição de Mario Kart 64 na pista Choco Mountain!

Para saber mais, é só ler as regras no nosso post passado (clique aqui).


Obrigado pessoal, até a próxima!

Bom dia, pessoal!

Esse anúncio foi feito semana passada exclusivamente no grupo do Facebook "Nintendo 64 - Fãs", agora está na hora de revelar para todos qual é a próxima competição que estamos realizando!

É no Mario Kart 64 na pista: CHOCO MOUNTAIN!



A competição consistirá em quem conseguir obter o melhor tempo de 3 voltas no modo "Time Trial".

Serão duas categorias separadas: o melhor tempo com atalho e o melhor tempo sem atalho!

As REGRAS são as seguintes:
- Pode usar N64 ou emulador (caso não tenha N64);
- Vale usar a versão americana e japonesa do jogo;
- Gravar o "Replay" da pista e uppar no YouTube (pode ser usando a câmera do celular mesmo), se a pessoa puder capturar a imagem melhor ainda;
- Vale usar os atalhos (mas não vale cheats e GameShark);
- As pessoas tem até 31 de Julho para enviar os seus recordes;
- O link do vídeo tem que ser enviado para o email n64brasil@yahoo.com junto com o nome, idade e cidade;

Boa sorte a todos!

PS: Segue o meu recorde atual! Ainda pretendo baixar ele..





No ano passado a empresa Retro-Bit (especializada em fabricar acessórios para retrogames), anunciou uma nova alternativa de controle para o N64, que teria uma formato bem similar ao procurado Hori Mini Pad.

Agora eles começaram a pré-venda do controle, que se chama "Tribute 64" (tributo 64), o controle tem 3 variações de cores e duas versão diferentes, uma para Nintendo 64 e a outra USB (para Pc e videogames).

Mais detalhes




Chegou a hora de anunciar o 2º concurso de Pokémon Snap!

Veja como participar!

Regras:
- É permitido usar tanto N64 quanto emulador
- 1 foto por pessoa
- É uma seleção e não um sorteio
- As fotos tem que ser mandadas para o email: n64brasil@yahoo.com
- O email tem que conter: a foto, o nome (ou nick), idade e cidade
- A foto tem que ter legenda (como foto de exemplo logo abaixo)
- Será escolhido a foto mais engraçada e não a que tem a maior pontuação
- Não pode usar programar de edição de imagens para deixar a foto mais engraçada
- Caso seja descoberto que usou foto da internet, a pessoa será desqualificada
- O prazo máximo para enviar as fotos é até dia 17/05
- Fotos fora do prazo não serão aceitas

O resultado será divulgado no dia 20/05, tanto no grupo do Facebook "Nintendo 64 - Fãs", quanto nas nossas redes sociais (Links no final desse post).

As fotos deverão ser nesse estilo:
 A foto + uma legenda engraçada

Boa sorte a todos.


Fala pessoal,

Já faz algum tempo que não postamos nada no blog, porém não se preocupem que ele não está morto.

Eu (Alexandre) sou um dos admins no Grupo "Nintendo 64 - Fãs" (caso você não esteja participando desse grupo, entra lá), e existem muitas questões e dúvidas comuns que as pessoas têm sobre o Everdrive 64 e ED64, com isso em mente, o meu objetivo hoje será fazer um post que tentará responder a todas essas dúvidas.

Caso tenha alguma dúvida que não esteja presente, é só perguntar nos comentários que eu adicionarei aqui no post.

Vamos as dúvidas!

1 - O que é Everdrive?

Everdrive é um cartucho em que você usa um cartão Micro SD ou SD, onde contenha os arquivos de ROMs (jogos) de uma plataforma e jogá-los no Hardware real. De uma forma mais simples, você poderá usar os jogos, que você pode baixar da internet, com extensão .z64 ou .n64 e jogar em um N64 real.






Esse é um dos aspectos mais obscuros do N64 e poucas pessoas têm conhecimento disso, embora isso, os microcodes são extremamente essenciais para o sistema e estão relacionados diretamente com a qualidade dos games, como vocês perceberão a seguir.

Antes de começar, caso você não tenha conhecimento do hardware do N64 e de como ele funciona, sugiro que leia antes os outros posts que tem aqui no blog que explicam um pouco sobre as estranhas do N64, esse conhecimento será útil para o que veremos hoje. Não se preocupe que não entrarem em detalhes em aspectos técnicos. Esse post só complementará o que já foi abordado nos outros posts.

Segue os links dos posts sobre o Hardware do N64:

sábado, 12 de janeiro de 2019

Sua Coleção: Marcos Zelante


Bom dia, pessoal!

Venho trazer mais uma coleção para o blog, dessa vez é de um dos nossos leitores, Marcos Zelante, ele excreveu um pequeno texto cujo eu deixarei ele aqui:

"Olá pessoal, meu nome é Marcos Zelante tenho 41 anos e sou de Taboão da Serra – SP.

Há bastante tempo venho querendo enviar as fotos da minha coleção para vocês, mas, a falta de tempo junto com o enorme trabalho de deslocar a coleção até um local mais apropriado para tirar as fotos me fez demorar bastante. Precisei de quatro caixas para guardar tudo. E quando se junta tudo, pesa mais do que se pensa.

Pelas minhas contas, são 236 jogos, 2 deles, NHL e Zool, chegaram depois de eu ter tirado as fotos, então, estão separados."

Segue a lista de itens e jogos do Marcos e as fotos:


A algum tempo atrás nós fizemos análise do Ed64 Plus, que é uma cópia da primeira versão do Everdrive do Krikzz, agora temos a oportunidade de testar o original e vamos avaliá-lo agora.

O que foi dito anteriormente na outra análise se aplica aqui também, entretanto ainda sim eu me repetirei em alguns momentos, principalmente porque eu terei que comparar os dois. E no final eu falarei sobre as diferenças entre as versões 2.5 e 3.0 (que são as duas versões atuais).

Como prometido, aqui está a analise do controle (depois de muitooos meses)
Caso você tenha interesse em adquirir, deixarei os links no final do post
Esse não é um review pago, os controles foram adquiridos com recursos nossos

Essa é a análise do controle Brawler 64, com a minha opinião completa detalhando o máximo possível tudo sobre o mesmo.


Depois de passar bastante tempo com o controle Brawler 64 (e horas e horas jogando com eles em diversos jogos), finalmente está na hora de fazer uma análise completa do produto, detalhando o máximo possível cada aspecto do controle e do seu desempenho com os games.

Esse review será também uma comparação entre o Brawler 64 e o controle da Nintendo, já que ele [brawler] é uma alternativa, dessa forma, vamos determinar quem é melhor e se esse novo controle vale o investimento, todavia ainda deixaremos uma margem que você, leitor, também possa tomar a sua decisão.

Lembrando que a minha opinião final pode ser um pouco diferente da minha primeira impressão do controle (leia ela aqui).

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