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Recentemente, o pessoal do NESWORLD — um site dedicado ao retro gaming — encontrou e disponibilizou na Internet o protótipo jogável do game Doubutsu Banchou (CUBIVORE: Survival of the Fittest) para Nintendo 64.
O jogo foi lançado exclusivamente para GameCube em 2002, entretanto, inicialmente foi projetado para ganhar vida no N64 por meio do 64DD.
Durante o desenvolvimento, o projeto chegou a ser transferido para o formato tradicional de cartuchos, devido à base limitada de usuários do add-on, e demonstrado na Space World 2000 (uma feira de exposição da Nintendo que ocorria anualmente no Japão), onde foi revelado ainda que o título chegaria às lojas japonesas em algum momento de 2001, o que nunca aconteceu.

Abaixo você confere um vídeo do canal Hard4Games, onde ambas as versões do jogo são colocadas lado a lado (visualmente elas são bem parecidas e não houve melhorias significativas na conversão para o sistema de 6ª geração, como em outras situações, como no caso de Dinosaur Planet).


Caso queira se aprofundar um pouco mais no assunto, você pode ler os artigos publicados no NESWORLD relatando o processo de descoberta do protótipo:

THE MYSTERIOUS N64 PROTOTYPE
THE MYSTERIOUS N64 PROTOTYPE - PART 2




Atualmente, o mercado de videogames é totalmente diferente de alguns anos atrás, graças a popularização da internet e da sua integração ao games, possibilitou uma mudança para melhor no cenário geral, pois com isso, vários novos estúdios indies poderiam desenvolver e lançar seus games sem se preocupar com questões como financiamento, logística, produção da mídia física, plataforma e dentre outros. O mercado é tão diferente que até mesmo os próprios jogadores podem financiar novos projetos diretamente com os desenvolvedores (como no Kickstarter).

Porém, nos anos 80 e 90 isso era totalmente diferente, e novas empresas teriam que enfrentar toda uma burocracia para poder lançar os seus games (ainda bem que isso mudou). Por isso, não deve ser incomum saber de projetos que foram cancelados por causa disso.

Um desse games era o War Spirits, que estava sendo desenvolvido para o PlayStation 1 e Nintendo 64 pela Candle Light Studios, não se sabe exatamente o período do projeto, podendo ter sido entre os anos de 1997 ou 1998.




Contra é uma série clássica dos games, principalmente nos consoles da Nintendo com o Contra, Super C e Contra 3: Alien Wars, apesar de que Contra nunca foi realmente uma franquia exclusiva da Nintendo. Após uma primorosa fase nos 8 e 16 bits, a transição para o 3D não foi um das melhores.

A série sofreu bastante nos anos seguintes, suas primeiras aventuras 3D foram o Contra: Legacy of War e C: The Contra Adventure, ambos lançados para o PlayStation e desenvolvidos pela  Appaloosa Interactive.

O Contra Spirits 64 (CS64) era um game que estava sendo desenvolvido pela própria Konami, ele foi pela primeira vez mencionado em uma entrevista na Nintendo Official Magazine Nº 55, pelo então presidente da Konami Oasaka, Kuniaki Kinoshita (outros games feitos pela Konami Osaka estão Hybrid Heaven, Rakugakids e os dois Goemon do N64).

(Essa é uma nova série aqui do blog, onde eu investigo um pouco sobre os projetos cancelados do N64, procurando todos os detalhes possíveis sobre e desvendando o motivo do cancelamento)


O N64 é conhecido por ter uma ótima biblioteca de FPS, dentre eles o consagrado 007 Goldeneye, além da clássica quadrilogia do Turok. Outro fator que fazia o videogame se destacar nesse aspecto é a possibilidade de jogar com 4 pessoas ao mesmo tempo sem precisar de acessórios (como o multitap).

Tudo isso fez que os games multiplayer do N64 como Mario Kart, Super Smash bros e 007 Goldeneye ficassem no topo dentre os melhores do gênero. Outros games também merecem uma menção como o Turok Rage Wars, um game que foi feito, especialmente, desenvolvido baseado no multiplayer (não preciso dizer que é multiplayer local, né?).

Agora, se eu disser que já houve a ideia de fazer um game no mesmo moldes do Rage Wars, porém em 1997, dois anos antes? É disso que falaremos hoje.


Thornado, inicialmente revelado como "Turrican 64", estava sendo produzido pela alemã Factor 5, desenvolvedora que também foi responsável pelos excelentes Star Wars: Rogue Squadron, Indiana Jones and the Infernal Machine e Star Wars: Episódio I - Battle for Naboo. O título, que foi anunciado pouco depois do lançamento do Nintendo 64, teve seu nome modificado para Thornado (que foi referido como uma mistura de “Thor” e “Tornado”) após alguns problemas entre os detentores dos direitos da franquia Turrican, sendo, posteriormente, considerado um sucessor espiritual da série.


40 Winks é um jogo de Aventura e Plataforma 3D desenvolvido pela Eurocom e publicado pela GT Interactive para o PlayStation 1 em 1999. Uma versão para o Nintendo 64 prevista para ser lançada ao mesmo tempo que a do PS1, foi cancelada sem muitas explicações. Na época houve rumores de que o jogo seria lançado no 64DD. Em uma edição da Nintendo Official Magazine, dizia que jogo estava quase completo quando foi cancelado...

Tendo como base a versão de PlayStation 1, a história de 40 Winks começa quando um homem velho, conhecido como Sr. NiteKap, não consegue cair no sono de maneira alguma. Bastante irritado com isso, ele resolve entrar no mundo dos sonhos e capturar os Winks (criaturinhas responsáveis por supervisionar os sonhos mostrando boas visões) para transformá-los em monstros que causam pesadelos. Ele não consegue capturar todos, restando apenas 40 dessas criaturas (daí que vem o nome do jogo!). Então, duas crianças chamadas Ruff e Tumble, caem no mundo dos sonhos com o dever de lutar contra inimigos e encontrar os Winks restantes, antes que NiteKap as encontre, e assim salvar os sonhadores dos pesadelos.

Imagens da versão do Nintendo 64:




Com certeza você já deve ter ouvido falar sobre o Nintendo 64DD, um periférico que quando conectado na parte inferior do Nintendo 64, possibilitava ao console ler mídias de armazenamento muito parecidas com grandes disquetes. Mas como o periférico não causou o impacto esperado no público, alguns dos projetos que estavam em desenvolvimento para ele foram transferidos e lançados na mídia de armazenamento padrão (os cartuchos), enquanto outros foram portados para os consoles da sexta geração (devido ao alto custo de fabricação e limite de armazenamento dos cartuchos) que estava se aproximando, quando os desenvolvedores perceberam que o periférico não sairia de terras nipônicas. Mas como "alguns" não significa "todos", jogos aparentemente promissores, como o Blades of Passage, foram simplesmente cancelados.

Wildwaters foi apresentado na E3 de 1999 pela Ubisoft. Infelizmente, ele desapareceu junto com a empresa que estava o desenvolvendo: a Looking Glass. Em Wildwaters, o jogador teria a possibilidade de escolher um entre seis personagens disponíveis para descer água abaixo dentro de um caiaque. Além da possibilidade de poder escolher seu personagem favorito, também seria possível escolher um de três tipos de caiaques diferentes, cada um com seus próprios prós e contras. No jogo havia cerca de seis cursos (rios) nos quais até dois jogadores podiam correr simultaneamente, com destaque para o realismo dos movimentos da água e para os ótimos gráficos que jogo apresentava. A Ubisoft havia revelado também que haveria cinco modadilidades diferentes, que eram elas: Arcade, Time Trial, Championship, Finals e Versus Battle.



Além de Wildwaters, a  Looking Glass também estava trabalhando em Mini Racers, um jogo de corrida no qual você pilotaria carrinhos de controle remoto; infelizmente, ele também encontrou o mesmo destino que esse.




Mortal Kombat Special Forces, é um jogo de ação no qual você tem de enfrentar vários inimigos com lutas e armas, além de completar objetivos. Jax e Sonya são os únicos personagens clássicos da série a aparecer, e eles possuem a missão de acabar com uma organização do mal liderada por Kano.




O jogo foi lançado em 2000 para PS1. Uma versão para o Nintendo 64 foi anunciada, mas nunca lançada. Além da versão para o N64, a Midway também teve a intenção de lançar Mortal Kombat: Special Forces para Game Boy Color, PC e Dreamcast, mas foram todas canceladas. O motivo que levou a Midway a cancelar todas essas versões, foi a má qualidade que o jogo apresentava.

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Looney Tunes: Space Race

Looney Tunes: Space Race foi anunciado em 1998 para o Nintendo 64, e estava sendo desenvolvido pela New Wave USA. Em 2000 o jogo foi portado para PlayStation 2 e Game Cube, mas dessa vez, foi desenvolvido pela Infogrames, o que nos leva a acreditar que a versão para os consoles seguintes, não era a mesma que estava sendo desenvolvida para o Nintendo 64.

Imagens do Jogo:


Vídeo do Jogo: 


Esse foi mais um para a lista de jogos cancelados. Caso você não tenha visto às matérias anteriores, clique nesse link para conferir: http://n64brasil.blogspot.com/search/label/Jogos%20Cancelados

O.D.T Escape Or Die Trying é um jogo de ação e aventura, com alguns elementos de RPG. Foi desenvolvido pela Psygnosis e lançado em 31 de Agosto de 1998 para o PlayStation 1 e em 4 novembro para Computador. Uma versão para o Nintendo 64 foi desenvolvida, mas nunca foi lançada.

Imagens do Jogo:


Esse é mais titulo para a lista de jogos cancelados... mas não para a lista de jogos injogáveis. Apesar da versão do N64 ter sido cancelada, os desenvolvedores, ou alguém que teve acesso ao prototipo, fez o favor de dunpar a ROM! 

Bom, é isso pessoal... Até a próxima!!!

domingo, 10 de outubro de 2010

Quest 64 II

  Quest 64 II deveria ser uma continuação do primeiro (e último) jogo da série, o Quest 64 que foi desenvolvido pela Imagineer e publicado pela THQ para o Nintendo 64. Quest 64 II também estava sendo desenvolvido pela mesma empresa e sua história iria se passar 100 anos após os acontecimentos do original.

  Desta vez você iria poder escolher entre dois personagens: Leohn, um mágico, e Sophia, uma espadachim. Cada personagem iria também ter a ajuda de um Guardian que poderia aprender novos ataques e magias para ajuda-lo durante o jogo. O projeto estava sendo desenvolvido em 1998/1999, mas infelizmente nessa mesma época a imagineer entrou com problemas financeiros e teve que cancelar o projeto.


Imagens do jogo
Aparentemente, está é a única imagem existente do jogo pela Internet.

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

SimCopter 64

Capa da versão para PC
Esse é mais um dos jogos cancelados para Nintendo 64 e esta longe de ser o último. Ainda faltam muitos jogos para eu fazer matérias e não seria uma surpresa eu descobrir que a lista de jogos cancelados é maior de que a que foram lançados. Mas hoje eu irei falar apenas algumas palavras, deixar umas fotos e um vídeo para que vocês possam comparar com versão lançada para PC 
 
SimCopter 64 iria ser uma Remake do jogo original SimCopter lançado para PC, que foi desenvolvido pela Maxis e publicado pela Eletronic Arts em 1996. SimCopter 64 estava sendo desenvolvido para o 64DD.

Aqui abaixo temos um vídeo da versão que ia sair para o Nintendo 64, mas comparando pelo vídeo não é muito diferente da versão para PC e os gráficos não são muito bom e ainda tem a famosa neblina.



Não esta claro que esta versão iria ser diferente ou iria ter algumas diferença apartir da versão do PC como aconteceu com SimCity 64.













Eternal Darkness, é mais um dos jogos que estava sendo desenvolvido para o Nintendo 64, e que teve seu destino alterado. 

Eternal Darkness estava sendo desenvolvido pela Silicon Knights para o Nintendo 64, mas foi cancelado e portado para o Game Cube. Eternal Darkness, é um jogo do gênero Survival Horror, mesmo gênero do antigo Resident Evil. Apesar do jogo ser em 3D, sua visão é no mesmo estilo Resident Evil.

Não se tem muitas informações sobre este jogo para o Nintendo 64, mas um algo interessante é que a IGN havia feito um Preview deste jogo para o Nintendo 64, e até hoje ela não retirou o Preview do site.

Esse link do preview que foi feito pela IGN, mas em Inglês é claro.

Algumas Imagens da Versão do Nintendo 64




























Alguns vídeos da versão que estava sendo desenvolvida para o Nintendo 64


Aqui temos o vídeo que foi exibido na E3 de 99


Aqui temos outros vídeos que mostram o Gameplay do jogo



Por último, um vídeo da versão lançada para o GameCube, veja as diferenças.

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