Mostrando postagens com marcador 64DD. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador 64DD. Mostrar todas as postagens


Todos sabem que o 64DD (Disk Drive), que permitia o Nintendo 64 ler discos magnéticos (similares aos antigos disquetes), foi lançado apenas no japão, devido à baixa popularidade do acessório.
Mas ao que tudo indica, a Nintendo já tinha desenvolvido uma versão americana e traduzida para o inglês para o mercado ocidental, e acabou cancelando o lançamento.

O YouTuber Metal Jesus Rocks adquiriu tal versão de alguém que não quis se identificar. O 64DD funciona, mas como todos os consoles da Nintendo, ele tem trava de região, e como não foram lançados quaisquer games ou expansões para a versão americana, não tem como rodar nada no aparelho.

Junto com o 64DD veio um disco azul, que apresenta um erro de leitura, pode ser que os dados estejam corrompidos ou ainda estar vazio, pois claramente era um disco usado para testes.

Conforme dito pelo YouTuber, ele vai procurar alguém que consiga fazer a leitura do disco para revelar seu conteúdo para o mundo.

Se há algum jogo localizado ou até inédito, ainda não sabemos, mas a curiosidade é enorme.

Veja abaixo o aparelho em funcionamento.

terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

F-Zero X Expansion Kit


Entre os pouquíssimos títulos disponíveis na biblioteca do Nintendo 64DD, F-Zero X - Expansion Kit provavelmente é o que mais desperta curiosidade entre os fãs de Nintendo 64. Este título se trata — como o nome sugere — de uma expansão que adiciona ao jogo original copas inéditas, um editor de circuitos, editor de veículos e novas músicas. Foi lançado em 2000, porém, devido ao fracasso comercial do 64DD, ficou somente no Japão.


Com certeza você já deve ter ouvido falar sobre o Nintendo 64DD, um periférico que quando conectado na parte inferior do Nintendo 64, possibilitava ao console ler mídias de armazenamento muito parecidas com grandes disquetes. Mas como o periférico não causou o impacto esperado no público, alguns dos projetos que estavam em desenvolvimento para ele foram transferidos e lançados na mídia de armazenamento padrão (os cartuchos), enquanto outros foram portados para os consoles da sexta geração (devido ao alto custo de fabricação e limite de armazenamento dos cartuchos) que estava se aproximando, quando os desenvolvedores perceberam que o periférico não sairia de terras nipônicas. Mas como "alguns" não significa "todos", jogos aparentemente promissores, como o Blades of Passage, foram simplesmente cancelados.

Estamos falando de conteúdo oficial e confidencial. Este é um site com informações valiosíssimas para programadores interessados a desenvolver jogos para o Nintendo 64 (Tradução: "Eu!"). É um manual introdutório feito pela própria Nintendo (na internet nada é 100% confiável, mas que parece oficial... parece mesmo), que explica cada parte da arquitetura do N64, inclusive do 64DD, para dar aquela ajudinha aos desenvolvedores de games da época (e por que não... de hoje?). 
Na página inicial, Mario dá as boas vindas e temos uma aba lateral de navegação por "capítulos", que vão desde a visão geral da arquitetura do N64 até funções de programação usadas para gerenciar o 64DD, que creio eu, que foram adicionadas para incentivar o desenvolvimento de softwares para o acessório.
Depois de apresentada a arquitetura geral, o site nos introduz à programação no N64, a qual é feita em  linguagem C, com varições. Explica as tais varições e como o seu jogo deve ser feito para funcionar. E mais arquitetura (não aguento mais essa palavra, hsauhs) gráfica, que inclui renderizações 2D e 3D, processos de hardware e software, uso de Frame Buffers, Cálculos de Geometria 3D, etc; Processamento de áudio; Dicas e Técnicas e até exemplos de programas (rodados pelo N64). O site ainda explica os poderosos gráficos 3D do nosso 64.
O site recebeu sua ultima atualização em março de 1999, e provavelmente está no ar desde esse período. Digo provavelmente pois ele é hospedado por um outro site: icequake.net, o qual tem um projeto que mostra a tecnologia por trás do Nintendo 64, e provavelmente (de novo) foi portado para o endereço atual.

Esse é um site fantástico! O encontrei quando estava justo procurando pelo que ele oferece. E depois de ver que ainda há pessoas que ainda se preocupam em programar para N64, tenho mais esperança de um dia criar meu próprio jogo para o "negrinho" da Nintendo.

Depois de todo esse falatório e de fatos históricos, uma notícia ruim (Ahhh, por que sempre uma notícia ruim???). Para aproveitar toda a glória do nosso Manual Introdutório, você precisa ter no mínimo uma noção de programação e muitas outras coisinhas mais, sem falar em dominar o idioma Inglês (se bem que o Google Tradutor taí para isso não é?).

Ficou louco pra ver o site e já está com raiva porque até agora eu fiquei te enrolando e não postei o link não é?
Então toma: http://n64.icequake.net/doc/n64intro/kantan/index.html (Obs: Tem umas propagandinhas chatas, é só clicar em show/hide)

É isso pessoal. É sempre bom descobrir um pedaço da história (e com isso, quem sabe futuro) do nosso 64. Melhor ainda é poder compartilhar com vocês. Até a próxima.



PS: Não se esqueçam de mandar o vídeo para o campeonato de Mario Kart. As as inscrições encerram na semana que vem, sexta dia 27/04.

sábado, 24 de setembro de 2011

Comercial do 64DD

Comercial do 64 Disk Drive, o famoso acessório do Nintendo 64 que passou anos em desenvolvimento, e no final foi lançado apenas no Japão. Como podemos ver no vídeo, além de permitir ao Nintendo 64 ler um outro tipo de midia, também permitiria uma maior interatividade entre o jogador e o console.

Todos sabemos que o 64DD é um acessório que permite ao Nintendo 64 ler grandes discos que se parecem com grandes disquetes. Esse acessório foi lançado apenas no Japão com poucos jogos e hoje é considerado um item muito raro para qualquer colecionador. Entre os poucos jogos lançados para ele, está o F-Zero X Expansion Kit que na verdade é uma expansão para o F-Zero X.
Bom, já que não podemos desfrutar dessa maravilha, eis aqui algumas das músicas exclusivas presentes nessa expansão.

1. Big Foot


2. Rainbow Road


3. Rendezvous of Ghost


4. Japon


5. Rollercoaster


6. Regeneration


7. White Land


8. Red Canyon


Quero mandar um salve para todos os fãs do blog, e até a próxima!!!

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

64DD Inspirado no 3DO?


O 3DO foi o primeiro videogame que veio a ser considerado da geração dos 32 Bits. Lançado em 93 nos EUA e em 94 no Japão, o console apresentava boas idéias e e uma proposta inovadora. Mas devido ao alto preçoe à falta de aplicação marketing (os primeiros modelos custavam cerca de 700 dólares!) , o console não decolou, deixando a era 32 bits para o Playstation e pro Nintendo 64.

Já a história do 64DD todo mundo conhece, né? Ele foi um dispositivo criado em 1999 pela Nintendo para utilizar Disquetes no Nintendo 64 como mídia alternativa. Mas também por questões de preço e de marketing, o acessório não decolou.

Agora repare na semelhança dos dois! Pode parecer doideira, mas repare: ambos são pretos e possuem "pilares" incorporados ao design. Se você colocar um Nintendo 64 em cima do 3DO se encaixa como se ele fosse feito pro 3DO! Seria o 64DD inspirado no 3DO?

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

SimCopter 64

Capa da versão para PC
Esse é mais um dos jogos cancelados para Nintendo 64 e esta longe de ser o último. Ainda faltam muitos jogos para eu fazer matérias e não seria uma surpresa eu descobrir que a lista de jogos cancelados é maior de que a que foram lançados. Mas hoje eu irei falar apenas algumas palavras, deixar umas fotos e um vídeo para que vocês possam comparar com versão lançada para PC 
 
SimCopter 64 iria ser uma Remake do jogo original SimCopter lançado para PC, que foi desenvolvido pela Maxis e publicado pela Eletronic Arts em 1996. SimCopter 64 estava sendo desenvolvido para o 64DD.

Aqui abaixo temos um vídeo da versão que ia sair para o Nintendo 64, mas comparando pelo vídeo não é muito diferente da versão para PC e os gráficos não são muito bom e ainda tem a famosa neblina.



Não esta claro que esta versão iria ser diferente ou iria ter algumas diferença apartir da versão do PC como aconteceu com SimCity 64.













quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Um 64DD ligado (sem o disco)


Vocês já devem ter ouvido falar do 64DD, um acessório que foi lançado apenas no Japão e que teve alguns jogos lançados para ele, mas vocês sabem como é que é ele ligado? Bom... Aqui tenho um vídeo que mostra o acessório ligado sem o disco inserido.





O 64DD (64 Disk Drive), é um acessorio lançado para o Nintendo 64. Ele é plugado na entrada EXT, que fica na parte inferior do console, que permite que o N64 ler discos de capacidade de 64 MB, para aumentar a capacidade de dados. O desenvolvimento do 64DD, foi anunciada antes do N64, mas seu desenvolvimento foi lento.

O 64DD possui um processador de 32 bits para ler os dados dos discos e transferir para o Nintendo 64, e também possui um Modem para se ligar à RANDnet. O 64DD foi anunciada na Shoshinkai da Nintendo de 1995. Foi lançado no Japão em dezembro de 1999, e nunca foi lançado nos EUA, devido a fraca venda do acessório, então a nintendo resolveu deixa-lo apenas no Japão, ja que o publico não estava muito intereçado no acessório.

O64DD, também teve alguns jogos lançado, são esses:

  Kyojin no Doshin (11 de dezembro de 1999, lançado mundialmente com o nome de Doshin the Giant para o GameCube)
  Mario Artist: Paint Studio (11 dezembro 1999)
  RandNetDD Disk (23 de fevereiro de 2000, permite navegar pela Internet)
  SimCity 64 (23 de fevereiro de 2000)
  Mario Artist: Talent Studio (23 de fevereiro de 2000)
  F-Zero X: Expansion Kit (21 de abril de 2000)
  Japan Pro Golf Tour 64 (2 maio 2000)
  Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō (17 de maio de 2000)
  Mario Artist: Communication Kit (29 de Junho de 2000)
  Mario Artist: Polygon Studio (29 de agosto de 2000)

Jogos cancelados

  Banjo-Tooie (que ia permitir a conexão entre Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie e Donkey Kong 64)
  7th Legion
  DD Sequencer
  Desert Island
  Dezaemon DD
  Digital Horse Racing Newspaper
  DT
  Fire Emblem 64
  Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War
  Jungle Emperor Leo
  Mario Artist: Game Maker
  Mario Artist: Graphical Message Maker
  Mario Artist: Sound Maker
  Mario Artist: Video Jockey Maker
  Mission Impossible (lançado em cartucho)
  Mother 3 (Earthbound 64) (lançado para o GBA, em 2006)
  Oriental Blue (convertido e lançado em 2004 para GBA)
  Pocket Monsters 64 (lançado em cartucho com o nome Pokémon Stadium em 2000)
  Pocket Monsters RPG (lançado em 2003 para o Nintendo GameCube com o nome Pokémon Colosseum)
  Project Cairo
  Rev Limit
  Super Mario 64 2 (foi evoluido e lançado para o Nintendo GameCube com o nome de Super Mario  Sunshine)
  Super Mario RPG 2 (lançado em cartucho com o nome Paper Mario em 2001)
  Suu
  Unreal
  Tank
  Teo
  Wall Street


Expanção para jogos ja lançados (cancelados)

  Lamborghini 64 Add-On
  Mission: Impossible 64DD
  Pocket Monsters Stadium Expansion Disk
  Quest 64 Add-On
  Superman 64 Add-On
  Tonic Trouble Add-On
  Toukon Road: Brave Spirits Add-On
  Zelda no Densetsu 64DD (Ura Zelda) (lançado em 2003 para o Gamecube com o nome de Master Quest)
  Zelda no Densetsu Gaiden (lançado em cartucho com o nome de Majora's Mask).

Uma das tentativas mais ousadas de manter o fôlego do Nintendo 64 é a criação do 64 DD, que permitia o uso de um tipo de mída alternativa para o console. Depois de vários problemas e adiantamentos no lançamento, em 1999, o 64 DD era lançado no Japão. Poucas unidades foram vendidas e poucos jogos foram lançados (veja a lista logo abaixo), e como os japoneses cagaram

pro accessório, a Nintendo decidiu cancelar o lançamento nos Estados Unidos.



Alguns acessórios foram lançados para ultilizar com o 64 DD, como o Mouse e o Teclado:














Segue abaixo a lista dos jogos lançados pra essa bagaça:

F-Zero X Expansion Kit
Japan Pro Golf Tour 64
Kyojin No Doshin 1
Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou
Mario Artist: Communication Kit
Mario Artist: Paint Studio
Mario Artist: Polygon Studio
Mario Artist: Talent Studio
RandnetDD Disk
Sim City 64


Se alguém quer saer mais informações sobre o periférico, acesse: http://64dd.net/modules/news/

© 2009-22 N64 Brasil | Template: Yanku-template