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Atualmente, o mercado de videogames é totalmente diferente de alguns anos atrás, graças a popularização da internet e da sua integração ao games, possibilitou uma mudança para melhor no cenário geral, pois com isso, vários novos estúdios indies poderiam desenvolver e lançar seus games sem se preocupar com questões como financiamento, logística, produção da mídia física, plataforma e dentre outros. O mercado é tão diferente que até mesmo os próprios jogadores podem financiar novos projetos diretamente com os desenvolvedores (como no Kickstarter).

Porém, nos anos 80 e 90 isso era totalmente diferente, e novas empresas teriam que enfrentar toda uma burocracia para poder lançar os seus games (ainda bem que isso mudou). Por isso, não deve ser incomum saber de projetos que foram cancelados por causa disso.

Um desse games era o War Spirits, que estava sendo desenvolvido para o PlayStation 1 e Nintendo 64 pela Candle Light Studios, não se sabe exatamente o período do projeto, podendo ter sido entre os anos de 1997 ou 1998.




Contra é uma série clássica dos games, principalmente nos consoles da Nintendo com o Contra, Super C e Contra 3: Alien Wars, apesar de que Contra nunca foi realmente uma franquia exclusiva da Nintendo. Após uma primorosa fase nos 8 e 16 bits, a transição para o 3D não foi um das melhores.

A série sofreu bastante nos anos seguintes, suas primeiras aventuras 3D foram o Contra: Legacy of War e C: The Contra Adventure, ambos lançados para o PlayStation e desenvolvidos pela  Appaloosa Interactive.

O Contra Spirits 64 (CS64) era um game que estava sendo desenvolvido pela própria Konami, ele foi pela primeira vez mencionado em uma entrevista na Nintendo Official Magazine Nº 55, pelo então presidente da Konami Oasaka, Kuniaki Kinoshita (outros games feitos pela Konami Osaka estão Hybrid Heaven, Rakugakids e os dois Goemon do N64).

(Essa é uma nova série aqui do blog, onde eu investigo um pouco sobre os projetos cancelados do N64, procurando todos os detalhes possíveis sobre e desvendando o motivo do cancelamento)


O N64 é conhecido por ter uma ótima biblioteca de FPS, dentre eles o consagrado 007 Goldeneye, além da clássica quadrilogia do Turok. Outro fator que fazia o videogame se destacar nesse aspecto é a possibilidade de jogar com 4 pessoas ao mesmo tempo sem precisar de acessórios (como o multitap).

Tudo isso fez que os games multiplayer do N64 como Mario Kart, Super Smash bros e 007 Goldeneye ficassem no topo dentre os melhores do gênero. Outros games também merecem uma menção como o Turok Rage Wars, um game que foi feito, especialmente, desenvolvido baseado no multiplayer (não preciso dizer que é multiplayer local, né?).

Agora, se eu disser que já houve a ideia de fazer um game no mesmo moldes do Rage Wars, porém em 1997, dois anos antes? É disso que falaremos hoje.

Fala ai pessoal vim pedir uma favor para vcs e principalmente para quem adora séries de "Survivor Horror" Como Resident Evil, Silent Hill, the walking-dead. E a parada é o seguinte, estou montando junto com um amigo meu escritor também, um survivor horror 100% Brasileiro, queria que vocês dessem uma olhada lá, aproveitem que irão pegar bem no começo para ficar mais fácil de acompanhar. Sei que não tem nada a ver com o n64 mas se for possível dá uma ajudinha divulgando quem gostar, curte pelo face, agradeço desde já.

Rodrigo Rodrigues 



O Retorno Dos Famintos

Olá pessoal, depois de muito tempo sem fazer uma postagem decente, vi que em alguns blogs existiam uma lenda que aqui no N64 brasil não podia faltar de jeito nenhum. Muitos já devem ter ouvido falar sobre "A Majora's Mask amaldiçoada". 


Vamos lá
Essa a história de um rapaz chamado Matt, ou Jadusable, como é conhecido na internet. Ele recentemente postou em algum lugar (Não sei dizer com certeza onde, pois o site em que achei a história trazia-a já toda reunída) que coisas estranhas vinham acontecendo desde que ele comprara um cartucho do jogo The Legend of Zelda: Majora's Mask de um velhinho esquisito.


Algumas pessoas dizem que o Nintendo 64 Brasileiro é o mesmo que o Nintendo 64 Americano. Mas alguém ai já parou para pensar se isto realmente é verdade?

Se você pegar e comparar uma fonte de um Nintendo 64 brasileiro com a de um americano, você verá que a do brasileiro é um pouco maior. Mesmo havendo essa diferença de tamanho, ambos funcionam nos dois consoles!

Para fortalecer ainda mais essa teoria:

Alguns jogos que possuem a seleção de idioma logo inicio do jogo, não exibem essa função quando ligados no sistema americano. Por exemplo, se você pegar o jogo Beetle Adventure Racing e ligá-lo no N64 brasileiro, ira aparecer um menu para você selecionar o idioma que são: inglês, e se não me engano, espanhol e francês. Mas se você ligar no console americano, ele automaticamente escolherá o idioma inglês pulando esse menu como se ele não existisse, sendo possível mudar de idioma somente em Options. Isso acontece principalmente com os jogos da Eletronic Arts (EA).

[Atualização - Rubens] Outra diferença, que é a mais marcante, é que o sistema de cores do N64 brasileiro é o PAL-M, padrão nacional exclusivamente nosso. Já o americano tem o sistema de cores NTSC, padrão americano e utilizado em outros países pelo mundo.

[Atualização - Alexandre] O jogo Hey You, Pikachu! tem uma trava de região, o qual impede de o jogo bootar em consoles que a região é diferente da dele, a versão americana do Hey You, Pikachu! não funciona em consoles nacionais, somente nos consoles americanos, bem como a versão japonesa. O que suporte novamente que o console não é igual ao americano.

Até a próxima vez!!!

Tutorial de como obter a chave de gelo (eulador)

Primeiro tenha o level “freezeezy peak” completo e o cheat abaixo marcado.

Passo 1 (vá ao local na caverna do leão marinho)



Passo 2 (voe com “L”)


Passo 3 (atravesse a parede por cima)



Passo 4 (desça devagar)



Passo 5 (já era!)



Passo 6 (é só pegar)



Kazooie irá dizer algo mas nada importante, essa chave não afetará em nada no jogo, nem será usada.
(Martelei minha cabeça por anos, á toa.)
Valew pessoal até a proxima.

Fala ai galera estava meio sumido pra falar de mistérios porque é extremamente difícil achar um bom mito (se alguém souber pode mandar por e-mail para mim).


Hoje eu vou falar do Stop 'n' Stomp, que é um recurso escondido no Banjo-Kazooie. A Rare anunciou que as áreas especiais e itens no jogo só poderiam ser alcançados através do preenchimento de determinadas tarefas em sua sequência, Banjo-Tooie.

Banjo-Tooie foi lançado em 2000 e ofereceu uma maneira de recuperar os itens, mas sem a necessidade de adquirí-los em Banjo-Kazooie. Foi descoberto mais tarde que Banjo-Kazooie contém sete itens especiais que podem ser acessados ​​através de cheat codes ou usando um GameShark. Esses itens, então, pode ser visualizado em um menu intitulado "Stop 'N' Swop". Existe também uma inacessível Ice Key mostrado na seqüência, o que levou os jogadores a procurar uma maneira de obtê-lo.




Em 2004, uma patente registrada pela Rare, foi publicado que sugere que o 'N' Stop Swop envolvidos troca de cartuchos com a alimentação desligada para transferir dados. A informação seria momentaneamente retidos, utilizando a memória Rambus no Nintendo 64. Como resultado das alterações feitas no Nintendo 64 sistemas produzidos em 1999, o sistema já não podia fazer isso de forma eficaz. [Informações da Wikipedia]

No site RareWitchProject estão trabalhando de muitos anos de pesquisa o mistério por trás da "'n' Stop Swop" e um par de dias atrás, eles encontraram uma outra prova interessante do Banjo Kazooie / Donkey Kong 64 terem uma conexão.



Como SubDrag diz em sua mais recente notícia: "DK64 sempre teve uma ligação misteriosa para Swop 'n' Stop. Em SNS DK64/BK Especial, nós quebramos uma notícia revolucionário Swop 'n' Stop originalmente não esta entre BK e BT, mas BK e DK64! ".






Vocês não perdem por esperar!

Mito,mito,mito e mito. Esses sites viu.. O site amazon fez uma caca esses dias publicando o "rock band 2", detalhe para nintend 64 

Ao contrário daqueles jogos que saem para o para sNES de vez em quando, o Rock Band 2 para Nintendo 64 não existe e foi uma barbeiragem do site Amazon.com. Entendam por que a Nintendo iria reproduzir apenas um cartucho,  para um console de duas gerações atrás (bem que poderiam voltar a produzir algumas coisas)
Mas enfim o site já consertou o erro e a paz foi restaurada no nosso planeta


Oi, depois de ficar um tempo procurando novos mitos, recebi um e-mail com esse vídeo em que existe o aparecimento de 2 triforces (estranho né). Veja o video!!

Agora prestem atenção no telão no final escrito THAT METAL SHOW


Simplesmente a Triforce!!

Abraços !
Vou nessa.




Hoje vou falar de um dos mitos do the legend of zelda ocarina of time, alguem já ouviu falar, com certeza da roupa branca de link denominada "Spirit tunic". Existem varios locais onde "dizem" que foi pêga, mas o lugar em que eu acreditei e tentei (confesso fiquei a semana inteira procurando a tal roupa) fiquei confinado no Spirit Temple procurando o segredo em fim cheguei a uma conclusão, após ter visto vários videos percebi que o único modo de ter essa tunic é pelo emulador ou pelo famoso gameshark.

Fiquei frustrado, e digo, muitas pessoas irão ficar triste mas o Zelda OoT NÃO TEM SEGREDOS! o maximo que tem são as fadas big (que echem todos os corações escondidas em buracos por toda hyrule (posso até dizer na proxima postagem onde estão.) Mas em fim tudo que você ouvir sobre zelda oot é mentira.

Dúvidas

MSN: digus_guitar@hotmail.com

LINK O QUE VOCÊ ACHA DE TODA ESSA PALHAÇADA???


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Um dos maiores hábitos de quem jogava consoles que usavam cartuchos é assoprar a fita antes de colocá-la no videogame. Isto, no entanto, é a famosa faca de dois gumes. Os gamers juram de pé junto que ajuda, que depois de uma assoprada qualquer cartucho funciona. Mas quem trabalha em assistências técnicas e locadoras jura que as pequenas gotículas de saliva que saem durante o sopro podiam queimar a fita. Portanto, não há veredito definitivo sobre assoprar ou não a fita.

Mito: Luigi é um personagem secreto em Super Mario 64

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Se o Nintendo 64 teve sucesso, muito foi culpa de Super Mario 64. Um dos mitos mais comuns relacionados a este jogo é que Luigi, o irmão de Mario, é um personagem secreto! A “confirmação” seria uma mensagem escrita na fonte fantasma dentro do jogo. A mensagem seria “L is Real 2401“, ou seja, “Luigi é real”. Tudo não passa de um rumor infundado, mesmo com imagens (photoshopadas) “comprovando o contrário”.


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