Esse é um dos aspectos mais obscuros do N64 e poucas pessoas têm conhecimento disso, embora isso, os microcodes são extremamente essenciais para o sistema e estão relacionados diretamente com a qualidade dos games, como vocês perceberão a seguir.

Antes de começar, caso você não tenha conhecimento do hardware do N64 e de como ele funciona, sugiro que leia antes os outros posts que tem aqui no blog que explicam um pouco sobre as estranhas do N64, esse conhecimento será útil para o que veremos hoje. Não se preocupe que não entrarem em detalhes em aspectos técnicos. Esse post só complementará o que já foi abordado nos outros posts.

Segue os links dos posts sobre o Hardware do N64:

Pra quem não conhece, The Ben Heck Show é um canal do YouTube focado em tecnologia e eletrônica, que constrói, examina e modifica equipamentos e produtos eletrônicos, inclusive video games. Foram eles quem analisaram e consertaram alguns elementos do protótipo do Nintendo Playstation, o elo perdido (agora encontrado) entre a Nintendo e a Sony.
O canal estava com um projeto de criar um Nintendo 64 portátil, assim como outros consoles que já fizeram, porém enfrentaram problemas ao realocar o slot do Jumper/Expansion Pak. Ao retirar e soldar os fios que permitiriam mudar o slot de lugar, o console parava de funcionar, isso aconteceu algumas vezes.

Com esse problema eles pausaram o projeto para buscar soluções.
Eis que agora conseguiram terminar o projeto. A solução foi soldar o Jumper Pak praticamente direto na placa, pois o comprimento do fio faz muita diferença, e também trocaram as duas RAMs de 2MB, que vêm no console por padrão, por duas de 4MB, tendo assim um Expansion Pak "embutido".
Com a parte eletrônica resolvida, eles fizeram um belo trabalho na construção do console com a maioria das partes impressas por uma impressora 3D.
 Veja o vídeo para ver como ficou:


Mais um post de utilidade pública aqui no blog, dessa vez nós vamos te ajudar a gerenciar melhor o seu Controller Pak.

Como bem se sabe, alguns games do N64 já tem embutido no cartucho algum sistema de salvamento, entretanto, isso ficou restrito aos games da Nintendo e suas Second Party (e algumas Thirds), uma grande parte dos outros games (como vocês verão) usam o Controller Pak (a partir daqui eu vou me referi como CP no restante do texto) para salvar. Isso acontece devido ao fato que quem fabricava os cartuchos era a Nintendo e não era algo barato de se produzir, cartuchos que utilizavam algum sistema de salvamento eram mais caros, para economizar, as thirds utilizavam os chips mais simples (esse é o mesmo esquema os cartuchos de outras cores).

Hoje vamos disponibilizar uma planilha que contem as informações sobre o quanto cada game ocupa de espaço no CP.

O Quebrador de Jarros, o Podcast do N64 Brasil, agora é ao vivo. Isso significa que vocês podem participar, comentar e enviar suas perguntas e responderemos na hora durante as transmissões. Nesta primeira edição live, falamos sobre o assunto do momento relacionado ao Nintendo 64, o novo controle de N64 da Retro Fighters, com visual e layout de botões mais modernos.
Claro que o evento ao vivo já acabou, mas você pode conferir como foi no vídeo abaixo:


Comente no vídeo ou nesta postagem para dar seu feedback sobre o Podcast ao vivo. Sua opinião é muito importante e nos motiva a fazer mais.
O próximo evento anunciaremos com antecedência para que todos possam assistir ao vivo e participar.

Need for Speed é uma das franquias mais importantes dos games, sendo muito popular nas plataformas da Sony, junto com o game Gran Turismo.


Do outro lado, N64 tinha lá os seus games de corridas, sendo exclusivos o: F-Zero X, World Driver Championship, Rush 2: Extreme Racing USA, Extreme-G, Rigde Racer 64 (desenvolvido pela Nintendo Software Technology que faria posteriormente Wave Race: Blue Storm e 1080° Avalanche) e Beetle Adventure Racing.

Beetle é desenvolvido pela Paradigm Entertainment e publicado pela EA é considero por muitos uma Hidden Gem no N64. O que talvez não devesse ser uma surpresa é que Beetle usa a mesma engine do Need For Speed, isso é colaborado por uma tela de Debug onde é possível ver que temos o nome ‘NEED FOR SPEED’.


Para acessar essa tela use esse código: 80025E7F 0001 (funciona na versão americana ou européia). Essa imagem é de um emulador, todavia é possível acessá-la através do cheat code em um hardware real.

Além disso, Beetle e NFS tem similaridades no gameplay, além de ambos os games terem como desbloqueáveis um carro de polícia!

Será que havia planos de eventualmente lançar um Need For Speed para o N64? 

O que acharam? Vocês iria preferir o Need for Speed ou o Beetle já é o suficiente?

Deixem o seu comentário abaixo e até a próxima.

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