Star Fox 64 é o sucessor da versão para Super Nintendo, e provavelmente substituiu Star Fox 2, que seria lançado para o console.
Neste game, você comanda uma nave chamada Airwing, cujo piloto é Fox, líder da Star Fox. Sua missão, é manter o Sistema Lilat seguro das ameaças de seus maiores rivais, Star Wolf.
Quanto à jogabilidade, sua nave pode atirar, carregar seu tiro, lançar bombas, além de movimentos como freiar, girar, recuar e aumentar a velocidade, para "caçar" os adversários.


Além disso, você ainda conta com seus parceiros, Slippy o Sapo, Falco Lombardi, e Peppy o Coelho. Eles são controlados automaticamente, mas as vezes podem te tirar de encrencas, e também precisar da sua ajuda.
Cada um dos pilotos possui uma barra de energia. Caso um dos aliados fique sem energia, ele precisa sair do jogo por algumas fases, mas se você ficar sem energia, perde uma vida. Durante as fases existem anéis, se você passar por eles, pode recuperar-se um pouco.


As fases são bem variadaso, você passará por cidades, bases inimigas, desertos, e até mesmo enfrentar chuvas de meteoros. Os chefes até que não são difíceis, mas você precisará pelo menos de um aliado para facilitar sua vida.
Enfim, essa é uma boa pedida para os fãs de jogos de nave. Altamente recomendado.

sábado, 29 de agosto de 2009

Review: Spider-Man


Review de Spider-Man
- Versão para N64


Bem pessoal, depois de uma longa parada, olha eu a cá de novo,
com mais uma review de jogo para o bom nintendo 64!!

Fala galera do n64Brasil e do BlogdoIML!
Enfim, chega de apresentações, vamos para os finalmente!

O jogo é o Spider-man versão para n64 -- já que se trata de
praticamente a mesma versão do Play 1 -- feito pela Activision, Neversoft
-- Quem?! -- e pela Edge of Reality -- Mas onde?!
Claro, com a boa permissão da Marvel Comics, afinal se fosse um jogo
sobre o Super-Homem, teria de haver uma permissão da DC!

-Do que você está falando?!

Bem, começemos pela tela de inicio,
onde aparentemente não há nada de novo
-- no começo do jogo, não tem mesmo
-- mas após o "zeramento" fará feliz, e muito,
o bom gamer.

O que mais eu posso falar sobre ele antes de
descrever as caracteristicas?

Sim, ele é um otimo jogo! Inspirado nos
quadrinhos do Amazing Spider-Man,
ou o Incrivel Homem-Aranha.



Na verdade é um verdadeiro mar de saudosismo para os fã do aracnideo, tendo
todos os personagens; desde o infame Jonas Jameson -- que só atrapalha..
até a Catwoman versão Marvel -- Que não ajuda em nada, alem de ser horrivel!!

E sim, antes que alguem pergunte,
ele conta com a simbiose, com o Rino,
com o Scorpion, o doutor Octopos, enfim,
até a Mary Jane dá as caras.

O jogo é em uma palavra, sensacional, tanto para os fãs, quantos para o nem-tão-fãs, e mesmo para os que odeiam o cabeça de teia.

Peço perdão ao amigo leitor se esqueci se tem ou não o Duende Verde, ou a madame Teia, mas tem eras que o zerei, então se alguem quiser ajudar, compareça por favor!

O jogo como anteriormente foi dito, se trata de uma versão d jogo feito para Play 1,
que foi passada para o console da nintendo. E não os, Lags não foram consertados,
e sim, os problemas continuam -- nada que atrapalhe a diversão.

O que mais?....Ah é, o jogo diferentemente do filme -- esqueçam o Filme! -- se
passa num ambiente meio sombrio e terrivelmente repleto de ação.
Desde o começo a adrenalina fica nas alturas, portanto se você tem problemas
cardiacos ou de gases, acho melhor jogar o Yoshi Story -- não que seja um game ruim,
mas com certeza não passa a menor sensação de medo...

Vamos logo para as
cARAcTERISTICAs, lá vou poder falar mais!

Jogabilidade:

A jogabilidade é excelente, tendo como unico
problema um dos lags que vieram do Play 1, as "paredes espelho", que no inicio tirarão a paciencia
do bom jogador; porem mais à frente,
pouco farão falta, pela pratica e intuitividade do
proprio cabeça-de-teia.

Ou seja, dimunuindo aqui,
aumentando ali, muiiito boa!
Diversão acima da media.




Diversão:

Eita....Acima da média oras.
Acrescida obvio do ambiente de tensão e propria soturnidade
dos quadrinhos e do desenho -- esse por acaso, um classico!

Dificuldade:

Esse é um ponto fundamental.

Por conta de alguns chefões -- meu amigo, eles são carne de pescoço!
-- e de algumas situações que vão fazer muitos quebrarem a cabeça,
com puzlees e coisas do genero, farão os fãs delirarem e gamers inadvertidos
chorarem!!

Outro ponto de dificuldade é por conta das já descritas acima
-- paredes-espelho.

Tirando isso, sendo que na verdade as outras trazem vontade de o terminar,
tornam-o um Otimo jogo!

Nivel Hard para alguns, e Very Hard para outros

Gráficos:

Esse é o unico ponto realmente fraço.
Os graficos são de Playstate 1!
Os boneços não mexem a boca, os olhos e nem nada!
[A Mary Jane é feia que nem a Filó!!]

Sem contar aquilo que fizeram muiitos desistirem
-- Os predios brotam do ar, os quais quando você cai, despenca num buraco negro, sendo no caso, um buraco amarelo!

Me lembro como se fosse ontem a cara dos jogadores nas casas de jogatina, ao verem que cairam no buraco amarelo...

- Que M****!!!!!!
-Ahhhh!!!
-Cadê o Chããão??!!

Dicas & Coisas LeGais do Game:

A dica mais importante que posso dar é,
combine os butões de ataque.
Tanto de chute e soco, sem contar com o de teia.

Fazendo isso você consegue atacar com mais força.
Outra coisa importante é atacar enquanto saltando, como na foto de
cima, isso facilita muiito a vida.

E bem, usar a cabeça.
A maioria dos vilões possuem maior "life" e poder de ataque.
Então ataque aos poucos e fuja, afinal eles são tudo, mas a maioria
deles é mais lenta do que você -- até parece...

Ou seja, apesar da adrenalina e tensão, sempre procure manter
o sangue frio, e também o "Retry" -- vai precisar!

No fim quem zera, tem um belo premio,
basta dar uma bizoiada nas fotos aí embaixo.

Alem do jogo ser sensacional, os premios são incriveis.
[Mais dicas nas fotos!!]

[Fato interessante é que essas "paredes espelho", constantes em jogos de Play 1, exitem
-- ao menos pelo que eu penso -- por conta do leitor de cd, que por ser lento demorava
para "ler" as fases; coisa ainda mais interessante é que o N64,
por usar fitas, não apresentava esse lag.

E ainda mais incrivel, esse jogo tem praticamente esse mesmo problema
na versão para o nintendo...
Talvez por isso eu acho que valha uma pesquisa no Google!]

É isso pessoal, Fuiz-me! Tentem zerar sem cheats, como nos velhos Times!
E foi mals pelo tamanho da review, é que o jogo é longo, e muiiito sensacional!


Clicando nas fotos, você pode ver elas maiores.
Aqui abaixo tem duas fotos que eu deixo como WallPaper, e com dicas!




E Aqui para ler no meu Blog, o BlogdoIML.
Aqui para ler no Overmundo!


Aviso!!!

Quero dizer que ter as Roms por mais de um dia, que não seja para testes,
neste pais, é contra a lei, portanto, não fazemos -- pelo menos eu, he, he --
apologia sobre o assunto.

Bem que se poderia fazer leis mais serias, ou estudos mais imbuidos de qualquer coisa,
como por exemplo, atacar os maiores mantenedores do crime organizado,
no caso os usuarios -- com propagandas, e marketing forte, como as fotos atras
das carteiras de cigarro.

Mas estes e outros assuntos ficam noutro hora.
Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons. Você pode copiar, distribuir, exibir,
executar, desde que seja dado crédito ao autor original
(Cite o nome do autor "Tassio Bruno F. Silva" e o seu Pseudonimo "O Presbitero"
junto ao link para o email "darkest_lost@hotmail.com")
. Você não pode
fazer uso comercial desta obra. Você não pode criar obras derivadas.


Olá fãs do Nintendo 64! Sou Paulo Forster, novo colaborador e inicio minha trajetória neste blog com uma revisão de um jogo que representa o Wrestling Americano.

WWF No Mercy "O melhor jogo de wrestling para Nintendo 64"

Muitos dirão que talvez eu esteja me precipitando a dizer isso, mas um fã de Wrestling e que já apreciou todos os games lançados pela THQ nos seus detalhes deve ter seus motivos ao afirmar com veemência. WWF No Mercy é o resultado do aprimoramento desde o primeiro jogo de luta lançado para Nintendo 64 chamado WCW vs NWO World Tour em 1997, até o último antes do WWF No Mercy chamado Wrestlemania 2000 lançado em 1999.


Este é um jogo que fechou com chave de ouro a lista de jogos de Wrestling lançado para Nintendo 64. Apresentando 65 lutadores, não incluindo os ocultos, eis que WWF No Mercy desafia a capacidade de armazenamento de um cartucho, talvez um dos carros fortes que a THQ apostou neste jogo, investindo no designer das arenas e na diversidade, você pode efetuar combates dentro de uma jaula até no estacionamento, utilizando diversos recursos para vencer a luta, como cadeiras e escadas. Logo, tenha a certeza de que o jogador não irá facilmente se cansar do game, já que tem em mãos diversos modos de luta tais como Survival (derrube 100 lutadores sem perder) e Modo Championship (lute pelos títulos da federeção, com finais diferentes), muitas opções de arena, e não para por aí, você ainda pode ser o mediador de um combate, é incrível.

A jogabilidade que já era boa no Wrestlemania 2000, foi aprimorada no WWF No Mercy, os lutadores não são "duros" fornecendo movimentos ainda mais realistas. E falando em realidade, neste game, um lutador leve terá bastante dificuldades em levantar um lutador pesado, ponto importante a ressaltar.
Os lutadores apresentam uma larga variedade e individualidade nos moves, e percebe-se a preocupação que a THQ teve em aproximar ao máximo do que os lutadores reais oferecem no ringue, entretanto, pecou no desenho das entradas, pois há vários lutadores que estão com suas músicas trocadas.


O modo multiplayer também é interessante, você pode optar por jogar em duplas, ou em combates handicap (2 contra 1), mas o modo multiplayer seria especial se apresentasse o cooperativismo no modo Championship e Survival.
O jogo lhe fornece ainda a opção de criar lutadores, você pode customizar e comprar no shopping do jogo diversas roupas e acessórios para deixar seu lutador do jeito que lhe convém, e ainda pode no shopping comprar novos lutadores.

A crítica para o WWF No Mercy se relaciona a velocidade mêcanica do game, quando três ou mais lutadores estão envolvidos, a velocidade diminui drasticamente, o que pode por algumas vezes causar a impressão de estar jogando no modo câmera lenta. Mas é como disse, diante de tantas diversidades e opções de jogo , gráficos de primeira linha para época, a THQ desafiou a capacidade de armazenamento de um cartucho, todavia, o jogador que tiver condições de apreciar esse game irá ignorar essa falha, as qualidades são evidentes e merece os respeitáveis aplausos frente a um trabalho brilhante que se aproximou da perfeição no âmbito 64 bits.

Nota: 9.5/10

Segue abaixo alguns dos mais interessantes controles feitos para o Nintendo 64. Alguns são versões não-oficiais ou vêm acompanhados com algum jogo específico. O resultado da pesquisa ficou bem interessante, veja:

Original: Esse é o que todos nós conhecemos, simples, genial e com uma enorme variedade de cores. Ele ficou famoso por ser o primeiro joystick a usar o direcional analógico, além da entrada de controller/rumble pak na parte de trás e do gatilho Z.


Arcade Shark: Feito para simular a experiência de jogar arcade no Nintendo 64. Inspirado no famoso NES Advantage. Ele possui dois direcionais para o encaixa da alavanca direcional


Alpha 64 Controller: Muito interessante por conter dois analógicos e por se assemelhar muito com o Dual Shock do Playstation. Ele contém as funções Turbo e Slow, além do D-Pad mais flexível.


Rumble Rod: Controle próprio para jogar jogos de pesca, mas é possível usá-lo como um controle normal. É alimentado por três pilhas AAA.


Densha De Go 64 Controller: Joystick desenvolvido para o jogo Densha De Go 64, um jogo simulador de trêm. O controle possui duas alavancas: Uma para nivelar a velocidade do trem e outra para paradas de emergência. Nunca deu as caras aqui no ocidente.


Ultraracer 64 Controller: Feito exclusivamente para jogos de corrida, mas também é excelente para jogos de tiro em primeira pessoa. Ele possui como direcional uma espécie de mini-volante ao redor dos botões C l, dando mais precisão nos movimentos.


V3 Racing Wheel: Perfeito pra quem adora um bom jogo de corrida


EA Sports Gamepad: Feito apenas para promover os jogos da EA. Todas as funções do controle original foram preservadas.


Interact Vortex: Possui as mesmas funcões de um volante, porém não vem acompanhado de pedais.


VRU(Voice Recognition Unit): Ficou famoso por acompanhar o jogo Hey You Pikachu. O acessório serve para interagir com o jogo usando um microfone. Um microfone é conectado no acessório que é plugado na entrada do console. Para falar com Pikachu é preciso segurar o Z ou o L e soltar a voz.

É com muito orgulho que chegamos ao post de número 60 de nosso blog, e para comemorar eu fiz uma matéria especial falando sobre os "paks" do Nintendo 64. Paks são aqueles pequenos acessórios que são conectados na parte de trás do joystick. A maioria dos packs aqui citados são variações do Controller Pak e do Rumble Pak.


Controller Pak: Esse é o mais famoso de todos, ele serve pra salvar seu progresso durante o jogo e configurações do mesmo. Ele possui 256kb de memória dividido em 123 páginas. Como a maioria dos jogos se usa a bateria interna do cartucho, o Controller Pak foi pouco ultilizado.


Rumble Pak: Esse acessório causa feedback nos controles, dando um efeito de vibração nas mãos de quem está jogando. Ele foi lançado junto com o jogo Starfox 64, sendo o primeiro jogo a ultilizar esse efeito. Mais tarde, alguns jogos que foram lançados na estréia do Nintendo 64 foram relançados em versões compatíveis com o aparelho. Ele é alimentado com duas pilhas AAA, o que causa certo incômodo. A Sony, posteriormente, incluiu vibração no Dual Shock.


High Rez Pak: É quase igual ao Expansion Pak, porém esse aparelinho faz com que alguns jogos aumentem 4mb a mais na memória RAM, fazendo com que os jogos tenham gráficos suavizados e maior resolução.


Rocker Memory Pak: É um Controller Pak e um Rumble Pak inbutidos. Há um interrupor para você alternar entre o modo R (de rumble) e M (de memory= controller pak). Esse aparelho é muito útil pois acaba com aquela tediosa atividade de pôr e tirar o rumble pra salvar o jogo.


Tilt Pak: Além de ser um Rumble Pak, ele serve como um sensor de movimentos. Ele possui dois níveis de vibração: low e high, funcionando melhor que o próprio rumble pak. Ele também possui a função Turbo, que pode ser programado em todos botões. O foda é que também usa baterias.


Thunder Pak: Ele trabalha da mesma forma com que o rumble pak trabalha. O único diferencial é o fato de ele gastar menos da bateria.


Advanced Force Pak: É mais uma mistura de feedback com armazenamento de memória. Ele possui duas velocidades de vibração e LED indicador. E o melhor: Sem baterias ou pilhas!


No universo dos games, há jogos consagrados que sempre estarão na memória dos seus fãs e da crítica especializada. Por outro lado, há jogos que são tão "vazios" que às vezes nos esquecemos deles. Infelizmente esse é o caso de GT64 Campionship Edition, lançado em 11 de setembro de 1998 (teria alguma relação com os atentados de 11/09/01?) não seria nada além de mais um jogo lançado para o Nintendo 64.

Logo de cara, vendo algumas sreenshots do jogo, dá pra perceber que o jogo possui belos gráficos e carros bem definidos, mas na hora de jogar, há um grande defeito: O jogo pussui baixíssima taixa de frames, o que causa muito lag durante as corridas. Mesmo assim, os gráficos não são de se jogar fora.

A jogabilidade do jogo é razoavel, para manter a estabilidade nas pistas é preciso realizar movimentos muito precisos, pra pegar a "manha" é preciso saber quando frear e virar, isso é bom, pois dá mais realismo nas corridas. Outra coisa que irrita são os checkpoints, pois se já não bastasse ter que competir com os carros, ainda é preciso correr contra o tempo!

Sinceramente, jogar GT64 não é nem um pouco divertido, antes de cada corrida é preciso realizar uma corrida de classificação para definir sua posição, apesar de dar mais realismo não dá graça nenhuma, além de estressar o jogador. Mas o pior defeito do jogo é o fato de ele ter apenas três pistas: Japão, USA e EUR, um bairro de Roma. Depois de passar por estas três pistas, você deve passar novamente nelas no modo invertido e no modo espelho, o que é mais estressante que divertido.

Pois é, GT64 não foi forte o suficiente para competir com outros jogos, como San Francisco Rush e World Drive Championship, tampouco com Gran Turismo para o PS1, mas com certeza seus gráficos limpos e bem definidos estão no páreo. É uma pena que sua jogabilidade e seu nível de diversão sejam sofríveis, enfim, mais um jogo de N64...


É incrivel como existe tantos comerciais ruins de videogame. Sinceramente, dá até vergonha de postar essa porcaria...


Agora me diga! Você não ficou com vontade de dar uns cascudos nesse muleque idiota??

sábado, 8 de agosto de 2009

Nintendo 64 Dexdrive

Nintendo 64 Dexdrive é um pequeno acessório que serve para fazer backups de seus saves guardados no controller pak e passá-los para o computador e vice-versa, também é possível enviá-los para a internet e compartilhá-los com outros jogador. Um acessório semelhante foi feito para o Playstation.O acessório não é oficial e é possível encontrá-lo no Mercado Livre e/ou no E-Bay, e não é tão caro assim...


 BlogdoIML.Cjb.Net e N64Brasil.Blogspot.com

Fala meus bons amigos do n64Brasil e do meu BlogdoIML!
Estamos de novo por a cá para falar de mais uma gloriosa review
sobre um jogo do excelentissimo N64!

E vamos a ela!

Top Gear...., quem não se lembra da serie para Snes?
Eu vou repartir com vocês ao menos uns segundos,
de momentos não digo que nostalgicos,
mas os quais fizeram parte da minha infancia.

BlogdoIML.Cjb.Net e N64Brasil.Blogspot.comQuando na frente do meu Snes, em solo,
ou em dupla, disputava corridas ao redor
do mundo, com a marcha manual, o carro azul
-- isso mesmo, não usava o vermelho,
tão pouco o vinho, mas o azul!

E guardava meus escassos nitros
para as ultimas curvas.

Quem não viveu e chegou a odiar os placões,
não é um Gamer....
Bons tempos.




Aqui tem a musica do Top Gear, numa versão METAL Melodico,
para uma relembrança...Good Times!
Click Aqui e Ouça a Musica!!
[Fonte da Musica: Site MegaDriver]

Enfim, para alguns essa versao de Top Gear para n64, seguida
depois pela 2, e a Hyper-Bike -- que ainda não consegui jogar, Oh Shit!
-- não trouxeram a emoção de antes.

Não vou entrar na discussão, mas é inegavel que a Midway, a KEMCO
-- Graaande KEMCO! -- e a BOSS Studius -- alguem conhece essa ai?!
-- fizeram um trabalho quase excepicional nesse novo Top Gear.

 BlogdoIML.Cjb.Net e N64Brasil.Blogspot.comCom uma jogabilidade muiiito acima da media, graficos bons, e uma diversao imensa,essa versao é sem duvida Top do Topo -- onde eu ouvi isso?!

O jogo tem alguns erros, como poucos carros para escolher e pouquissimas pistas, mas bate tudo isso com sua diversao, emoção, jogabilidade e mudanças climaticas Impossiveis!
-- Onde está a garota do tempo nessas horas?!

Alem de inovar em varios quisitos.
Os quais vou enumerar nas...

cARAcTERISTICAs
Jogabilidade:

Excelente, e o melhor, a criterio do Jogador.
Tem a opção de escolha do amortecedor, da direção, dos pneus e obviamente das marchas.

Eu, como sempre, escolhia o volante normal, com as marchas
automaticas apenas no inicio -- a emoção de qualquer fã de jogos
de automoveis está em "passar as marchas"!

E o resto a depender das pistas.
Fica como dica em?!

 BlogdoIML.Cjb.Net e N64Brasil.Blogspot.comNão poderia esquecer da visão com retrovisor.
Um Espelho Retrovisor!!

Na Epoca era de arrancar os cabelos de
tão obvio e Maravilhoso!
Retrovisor esse que é aperfeiçoado na versao 2.

Diversão:

Extremamente acentuada!
O carro corre MUIIITO -- Claro que nas
primeiras corridas uma tartaruga te passa,
mas depois meu amigo...


-- as pista são altamente variadas mesmo sendo poucas,
indo do verão escaldante até o inverno
-- nele você verá como é correr feito um foguete na Neve!
Eita inovação boa!

Meus bons amigos, ela é sem duvida alguma, Nas Alturas!
[Cuidado se você tiver problemas cardiacos!]

Dificuldade:

Para alguns a dificuldade vai de Media-Alta, até
Alta-Extremamente Hard.
Eu fico no Hard, mesmo tendo Zerado...

 BlogdoIML.Cjb.Net e N64Brasil.Blogspot.com

Dicas & Coisas LeGais do Game:

Bom, como dica fica algumas que já dei, e como conselho,
tentem caros amigos não usar os Cheats.

Este jogo foi feito na tentativa de buscar o Algo-Mais de antigamente, então,
acelere e segura a faca nos dentes nas curvas de alta, cuidado com as ladeiras,
e tentem Zerar sozinhos.

No fim tem uma grata surpresa, que eu ja coloquei aqui!
Um caminhão de leite!!
[Fala serio! Por que eu tinha de dizer?!]

Se isso não é tentar fazer um jogo sensacional,
eu não sei mais o que é!

Espero ter agradado, Segura Peão e Let's Drive!


Fuizzz!

Clicando nas fotos, você pode ver elas maiores.

Click Aqui para Ler a Review no OverMundo.
E Aqui para ler no meu Blog, o BlogdoIML.


Aviso!!!

Quero dizer que ter as Roms por mais de um dia, que não seja para testes,
neste pais, é contra a lei, portanto, não fazemos -- pelo menos eu, he, he --
apologia sobre o assunto.

Bem que se poderia fazer leis mais serias, ou estudos mais imbuidos de qualquer coisa, como por exemplo, atacar os maiores mantenedores do crime organizado,
no caso os usuarios -- com propagandas, e marketing forte, como as fotos atras
das carteiras de cigarro.

Mas estes e outros assuntos ficam noutro hora.



Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons.Você pode copiar, distribuir,
exibir, executar, desde que seja dado crédito ao autor original.
Autoria:eEUcomISSO [Tassio Bruno F. Silva]

© 2009-22 N64 Brasil | Template: Yanku-template