Satellaview é um acessório exclusivo para o Super Famicom (SNES japonês) que era usado como um modem via satélite. Através dele seria possível fazer download de jogos, notícias sobre o mundo dos games e novos cenários para os jogos de SNES, que poderiam ser salvados em um HD. Devido ao fato de o contrato com a Sony não ter dado certo, a Nintendo tentou aumentar a vida útil do Super Famicom lançando o tal do Satellaview.
Propaganda do Satellaview
O Periférico era encaixado na parte inferior do console, para usar o serviço era necessário fazer uma assinatura da estação de rádio st. GIGA entre as 16:00h às 19:00h, permitindo o usuário a fazer downloads dos jogos favoritos. O cartucho tinha 1 megabit de RAM flash (1 megabit é 1/8 de megabyte). O hardware do Satellaview tinha 512K de memória (que permitia que os jogos do SNES funcionasse melhor), mais 256 Kbit de memória flash e uma ROM de 1-megabit para o sistema operacional. O adaptador mais o cartão era vendido a 4660 yen, ou $50. O Satellaview era vendido a 14.000 yen ($150). Tinha uma taxa de inscrição para se conectar ao St GIGA, mas os downloads eram de graça.



Kirby 64 : The Crystal Shards é mais um excelente título para Nintendo 64. Quem curtiu os títulos anteriores, certamente vai adorar essa aventura tridimensional. E após terminar o jogo, não esqueça de chamar os amigos para uma partida no modo Multyplayer...
Eu estava pesquisando algumas ofertas no mercado livre e encontrei essa, daí achei interessante colocá-la no blog:O adaptador PSX + N64 é compatível com os famosos controles Dual Shock e Dual Shock 2 e a tão procurada conversão do controle de Nintendo 64, permitindo jogar seus emuladores preferidos ou jogos para PC com o controle de PSX ou N64. Todos os 16 botões poderão ser usados simultaneamente e os recursos analógicos também. Muito fácil de instalar e configurar, com drivers pré instalados no Windows 2000, XP e MAC. Outros sistemas como Win 95, 98 e ME poderão instalar o Driver que vai em CD junto com o produto.
Características
* Compatível com controles de Playstation 1 e 2;
* Compatível com Volantes de Playstation;
* Compatível com controle de Nintendo 64;
* Totalmente plug-and play ou seja, conectou, funcionou;
* Usa a alimentação da própria entrada USB ou seja, não necessita de qualquer fonte externa de alimentação para funcionar;
* Com chave seletora e led indicador mostrando qual controle está habilitado;
* Pode ser usado em computadores normais Desktop e também Notebooks;
* Padrão USB;
* Atualmente o único adaptador no Mundo para Nintendo 64 ainda comercializado!
Fonte: Mercado Livre
Esse jogo é considerado o o jogo mais raro do Nintendo 64. O jogo foi lançado somente no Japão e foram produzidas apenas 10.000 unidades. Alguns meses depois foi produzida uma versão para o Dreamcast que foi lançada para o mundo todo.
A história: Dois jovens pilotos de robôs, Riki e sua irmã Mami comandam o poderoso robô humanóide e lutam contra os vilões da "Cosmo Gang", culpados por contrabandear frutas e armas.
O modo de jogo de Bangai-O lembra muito o Metal Warriors do SNES. É possível voar e atirar em oito direções. Há dois modos de tiro que podem ser alternados entre os pilotos.
Apesar de raro, o jogo é "fraquinho" perto dos clássicos da Nintendo e da Rareware. Como esse jogo é muito raro, você provavelmente deve não ter, por isso estou disponibilizando a ROM do jogo para download:
http://lik.cl/?http://usuarios.lycos.es/dspider/download.php?id=29
Game Boy Camera é um periférico que serve para tirar fotos monocromáticas direto do game boy e editá-las colocando molduras, adicionando músicas, fazendo montagens e animações. Através desse aparelho seria possível tirar uma foto de seu rosto e colocá-la em personagens do jogo Perfect Dark para o Nintendo 64 através do transfer pak, mas infelizmente esse recurso foi retirado na versão final do jogo. O Game Boy Camera é alimentado pela bateria do Game Boy.
Antes de finalizado, Mario Kart 64 era conhecido como Mario Kart R. Magikoopa estaria no jogo, mas no final foi substituído por Donkey Kong. Há rumores sobre a possibilidade de destravar Magikoopa e ainda de que ele tenha várias habilidades, mas nunca foi provado.




Uma das tentativas mais ousadas de manter o fôlego do Nintendo 64 é a criação do 64 DD, que permitia o uso de um tipo de mída alternativa para o console. Depois de vários problemas e adiantamentos no lançamento, em 1999, o 64 DD era lançado no Japão. Poucas unidades foram vendidas e poucos jogos foram lançados (veja a lista logo abaixo), e como os japoneses cagaram

Alguns acessórios foram lançados para ultilizar com o 64 DD, como o Mouse e o Teclado:


Segue abaixo a lista dos jogos lançados pra essa bagaça:
F-Zero X Expansion Kit
Japan Pro Golf Tour 64
Kyojin No Doshin 1
Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou
Mario Artist: Communication Kit
Mario Artist: Paint Studio
Mario Artist: Polygon Studio
Mario Artist: Talent Studio
RandnetDD Disk
Sim City 64
http://retroactive.be/l64/index.htm
Você se lembra do Diddy Kong? O parceiro do DK? Impossível esquecer, não? Nesse jogo, ele apostará corrida com outros amigos. Diddy Kong Racing começa com 8 personagens selecionáveis: Krunch, Diddy Kong, Bumper, Banjo, Conker, Tiptup, Pipsy e Timber.
A jogabilidade é semelhante à de Mario Kart 64. Durante as pistas, você pode pegar balões, que lhe dão itens, como mísseis, foguetes aceleradores, e escudos. Pegando mais de um balão da mesma cor, você aumenta o nível de seu item. Além de carros, o jogador ainda enfrenta fases com barcos e aviões (Bem divertidas por sinal). Existem também fases extras onde o jogador deve derrotar os adversários dos mais variados modos, como usando o avião para levar ovos até seu ninho, e impedir que os adversários os roubem.


Download da ROM: Aqui
Pois é, depois do sucesso que foi Super Mario 64, virou moda converter jogos antigos para 3D. Pena que não deu certo para alguns jogos, como Superman, Castlevania, Megaman e Bomberman. Jogos que fizeram muito sucesso na época do do NES e do SNES, no Nintendo 64, se transformaram em "jogos de plataforma" genéricos.
Lançado em 16 de setembro de 1998, Bomberman Hero trazia uma más notícias: O jogo não tinha multiplayer! É como fazer um Resident Evil sem zumbis. Um dos grandes atrativos dos games clássicos da franquia era o modo multiplayer. E além disso, como foi dito acima, o jogo não passa de um jogo de plataforma genérico, se colocasem outros personagens seria outro jogo.

A história, como diz no manual de instruções:
"Bomberman foi treinado dia e noite na Base Bomber para manter a paz do universo. Um dia Bomberman recebeu uma ordem para checar uma espaçonave que caiu nas 'Peace Mountains'. Quando nosso herói chegou ao local, ele encontrou um robô de aparência etranha. De acordo com o robô, a estrela Primus foi atacada pelo impéria Garaden. Esse robô escapou da estrela Primus com a Princesa Millian, mas o império garaden os capturaram e levaram a princesa embora"
Bomberman: O protagonista da aventura, sua missão é salvar a princesa Millian.
Princesa Millian: É a princesa da estrela Primus, ela roubou um disco secreto usado para liberar alguns caminhos durante o jogo.
Pibot: É o robô encontrado nas Peace Moutains, ele era ajudante da Princesa Millian, e seu dever é auxiliar Bomberman na sua jornada, lhe dando informações e dicas.
Nitros: É um soldado do império garaden,ele é encontrado em TODOS os mundos. Sua missão é deter Bomberman e resgatar o disco secreto, mas no final...não conto!
A história: Depois que o protagonista destruiu o boss brain, a UAC capturou a Mother Demon (a mãe de todos os demônios) e levou ela para a base UAC na terra, porém ela escapou e criou muitos monstros para destruir a terra.
O jogo é dividido em duas partes. Na primeira, o jogo possui um padrão industrial, com portas eletrônicas e máquinas. Na segunda, abusa de elementos satânicos, como pentagramas, cruzes invertidas, altares de sacrifício e imagens do "tinhoso"!
As armas continuam as mesmas: pistol; shotgun; super shotgun; chaingun; rocket launcher; plasma rifle; bfg 9000; e alien laser, nova arma que dispara laser dependendo das pentagram key (chave do pentagrama) pode usar o triplo laser, as outras duas servem para pular e para fechar os portais na batalha contra a Mother Demon, porque primeiro você precisa enfrentar um exército de monstros que saem por 4 portais.
Também destacam-se os gráficos novos e melhorados e um nível elevado de dificuldade, apesar de alguns monstros sumirem, como o chaingunner e a spider mastermind mas em compensação tem inimigos novos e armas novas.
A jogabilidade em 3D é cheia de movimentos e habilidades que podem ser desenvolvidas no decorrer das fases. Cada personagem possuí seus próprios movimentos. Nas fases existem 100 bananas para cada personagem, 25 bananas douradas (Que são usadas para "pagar" pra entrar nas fases), e várias moedas. A cada 75 bananas pegas por um personagem, você recebe uma medalha.
Com gráficos muito belos, e uma trilha sonora simplesmente épica, esse jogo fez bastante sucesso entre os fãs do Nintendo 64. Talvez o único problema seja a sua dificuldade, um tanto elevada.

Uma novidade é que cada personagem só pega itens de determinada cor. Exemplo: DK só pega bananas e moedas amarelas, enquanto Diddy só pega bananas e moedas vermelhas. Isso torna o jogo um pouco mais complicado. E fique sabendo que trata-se de um jogo enorme, tanto é que no N64 ele precisa de cartucho de expansão.
Além do mais, esse jogo conta com um arsenal de armas. Para DK, existe um canhão que atira cocos, para Diddy, duas pistolas que atiram amendoins, enfim. Também não podiam faltar, é claro, os bônus e os animais ajudantes. Também existem barris especiais que dão habilidades para os personagens. O mais legal é o barril-foguete de Diddy Kong. Também existem as armas musicais.

O que você faz aí lendo esse artigo? Trate de jogar logo esse jogaço para Nintendo 64 que com certeza irá lhe entreter por várias horas. Digo várias horas mesmo, pois para fazer 101% você vai se sacrificar um pouco. Só não vale usar detonado!
Download da ROM: Aqui