quarta-feira, 31 de março de 2010

Review: San Francisco Rush


Olá fãs do Nintendo 64! Sou Paulo Forster, volto a fazer uma postagem nesse belíssimo blog que admiro bastante, desculpem o tempo (muito mesmo) que fiquei longe, mas saibam que estou sempre vendo as postagens e vou me esforçar pra colaborar mais vezes.

San Francisco Rush "Abrindo as portas para as melhores corridas do console"



Estamos falando de 7 de Novembro de 1997. Data pela qual surgiu esse belo jogo, e se não me engano foi o segundo jogo de corrida para a plataforma depois de Mario Kart 64 (me corrijam se eu estiver equivocado).

Produzido pela Midway Home Entertainment, o jogo em resumo poderíamos destacar a simplicidade, são poucas pistas mas com um gráfico ótimo pra proposta inicial e uma vasta área explorativa, o que facilita a identificação arcade.

San Francisco Rush cumpre bem essa função. O jogo contemplado com um controle interativo através do uso de um volante, permite grande emoção atráves de muitos saltos, rampas, e os segredos para manter os jogadores bem ocupados.

Este é muito mais do que um convite de belos jogos para o console. Rush 64 respira diversidade, insinuando um modo de prática (arcade) muito viciante. Falando de jogabilidade, ela é simples: os jogadores dão raça através de seis pistas (cada uma com diferentes graus de dificuldade) e tentam se classificar da melhor forma possível.
Sete oponentes controlados pelo computador incomodam dentro da pista e fora dela (por atalhos) na tentativa de dificultarem sua qualificação. Saltos, paredes sem saída, cavernas, e diversas obstruções também foram incluídas para favorecer a adrenalina, na surpresa de cada curva.
O controle é bem equilibrado e a física do carro é realista, apesar do fato de que a gravidade do jogo não é. Por exemplo, bater numa rampa a 80 mph pode enviar o carro de um jogador pra cobertura de um prédio. Convenhamos que não é provável que aconteça na realidade, mas isso é bom pra que não nós não esqueçamos de que o jogo não é realidade, certo?

No San Francisco Rush, o fusca sempre é o carro que me conduz!



Comentando mais sobre a área explorativa do jogo, foram inclúidas chaves que devem ser procuradas em cada pista, se os jogadores encontrarem metade deles, um dos dois carros segredo será desbloqueado. Se todas as chaves são obtidas, o segundo carro segredo é revelado. Chaves, no entanto, não são fáceis de encontrar. Algumas estão escondidas atrás de paredes ou no interior de edifícios. Outras estão suspensas a centenas de metros no ar. Os jogadores têm que encontrar uma parte da pista que possa utilizar para lançar-se suficientemente alto para pegar a chave. Lotes de estratégia, sorte e diversão, isso San Francisco Rush lhe garante.
Usando um pak de memória, as chaves são guardadas automaticamente assim os jogadores não precisam de olhar ou pegá-las novamente.

Um ponto não tão legal é o som. Em um jogo desse nível de adrenalina é esperado temas de rock, heavy metal ou algo que simbolize ação, velocidade, força enfim... e o que vemos são baladas cartoon. Pra quem valoriza muito o aúdio é um pouco broxante, jogue com um mp3 no ouvido.


E pra concluir, falemos do modo multiplayer, no meu ponto de vista é muito divertido e uma parte necessária de qualquer jogo de corrida. A ligeira diminuição na qualidade gráfica e mecânica é perceptível, mas realmente não merece tanta atenção. O ponto forte do multiplayer desse jogo é a interatividade excelente, afinal você e seu parceiro podem jogar no modo de treino e explorar os mapas juntos descobrindo cada chave ou passagens secretas diferentes. E também, é claro não há nada como superar seu amigo em algumas corridas, batendo-o contra a parede, utilizando dos atalhos no mapa (naturalmente explorados com antecedência e sem ele ver rsrs) e daí vocês também podem fazer o duelo de volks.

Kombi vs Fusca quem é melhor?

São momentos indescritíveis e memoráveis por toda vida.

Isso o San Francisco Rush apesar de não ter sido um sucesso, lhe proporciona!
E só mesmo a Nintendo 64 pra proporcionar momentos assim não é verdade?

Nota: 8/10















Eis aqui um item extremamente raro! Este é o Millenium 2000 controller. Ele foi desenvolvido pela Nintendo especialmente para um concurso para a revista oficial Nintendo Power, no qual foram feitas apenas 1000 unidades para sortear entre os assinantes da revista! Este controle nunca foi disponível para vendas.













Como você pode ver, a parte frontal é prateada, com a parte traseira em preto brilhante (ainda mais escuro que a cor do console original, o Charcoal Gray). Todos os botões foram feitos em preto, com excessão do botão "Start", que foi mantido em vermelho. O logotipo "Millenium 2000" foi feito na cor preta.













Esta é a primeira parte de uma "trilogia" de joysticks lançados para promoções da Nintendo Game Power. Em breve postaremos sobre estes joysticks "misteriosos"!




















(à esquerda, cartaz de publicação da promoção. À direita, a carta da Nintendo Power certificando a aquisição do sortudo)

Veja as evoluções do jogo Zelda antes de se tornar o Ocarina of Time que conhecemos.
A história original publicada pela Nintendo

Link esta se preparando para sua cerimônia de entrada na maturidade, na qual recebera seu espirito guardião. Na tradição do seu povo, as crianças recebiam uma fada da árvore das Fada quando chegavam à maturidade. Essa fada tornava-se uma pessoa da família para sempre. A fada acompanhava o jovem aventureiro na sua busca por fortuna na floresta que parecia um labirinto ou nas terras além dali.

   Mas a cerimônia de Link não está destinada a ser boa. A Grande Árvore Deku, fonte dos espíritos guardiões, foi capturada por uma estranha criatura das profundezas da floresta. Link é capaz de localizar seu espírito guardião, Navie, e, com sua ajuda, matar a criatura. Mas, no processo, a árvore das Fadas é seriamente ferida. Assim que sua força vital se dissipava, a árvore das Fadas fala palavras que irão definir o destino de Link.

   "Não permita que o ladrão, Ganondorf, adquira a Triforce..." a árvore misticamente comunicou. "Oh corajoso, você deve levar essa sagrada pedra para o sábio..."

   Ganondorf era famoso através da mundo devido as suas práticas maldosas como o Rei dos Ladrões. Ele cobiçava o poder da Triforce e procurou por toda a Hyrule na busca de seu lugar de descanso, mais recentemente adentrando na floresta das pessoas de Link. Link sabia que estava em grande perigo e que Ganondorf o encontraria. Ele pegou a pedra sagrada da Fada das árvores e seguiu para Hyrule Castle, a capital do povo Hyrulian (Hyrulianos).

   Ao entrar no castelo, Link é bem-vindo pela jovem Princesa Zelda, uma mulher da família real Hyruliana da mesma idade que a dele. Ela está bastante ciente da crise que a terra de Hyrule está enfrentado. Zelda conta maiores detalhes sobre o lugar secreto da Triforce, dizendo a Link que ele precisa encontrar as três sagradas pedras que, junto com a Ocarina (e a música do Tempo), são a chave, que serve como chave para o reino secreto.

   A corrida de Link contra Ganondorf para encontrar as pedras sagradas e o lugar secreto da Triforce está no ar!

   Zelda 64 conta a História de uma era mais jovem de Hyrule, quando Ganon era meramente conhecido como o Rei dos Ladrões e não como a poderosa criatura do mal que se tornou nas outras aventuras da série Legend Of Zelda.

Primeira aparição de Zelda 64


Este é o primeiro video de Zelda, chamado naquela época de Zelda 64.

Fotos



Segundo estágio beta



Terceiro estágio beta




Quarto estágio beta



Quinto estágio beta



Continua...











Quem não se lembra da linha "Multi-sabores", em que a Nintendo lançou uma série de versões de Nintendo 64 de diversas cores? Pois em, saiba que houve uma versão desta série que nunca chegou a ser comercializada: Este é o N64 Purple/White!












Este protótipo foi fabricado em meados de 1998/1999 na Europa e, inicialmente, era para ser lançado junto com os outros onze protótipos. Mas, por nenhum motivo aparente, a Nintendo decidiu não lançá-lo, só foram lançados seis destes onze...












... Mas para quem achou o console bacana, lhes tenho uma boa notícia: Ele está a venda no E-Bay! Para quem se interessou, lhes deixo uma descrição do produto:

"O N64 é muito bom e conta com 100% de funcionamento. Testado e novo! É a versão européia (PAL). Frete normal em todo o mundo estará grátis - Trackable e transporte seguro será cobrado com cerca de 50 dólares!"

Clique e veja a oferta no E-Bay!

(clique para ampliar)

É fato que o preço dos cartuchos de Nintendo 64 são exurbitantes, ainda mais no Brasil, país que tem uma pesada taxa de impostos. Se hoje os cartuchos ainda são caros, imagine na data de seu lançamento... Quem viveu naquela época sabe muito bem como é que é... Mas este scan diz tudo.

Depois de muito tempo de vácuo, estamos de volta coma sessão Casemods, que consiste em mostrar tudo o que há de mais curioso e bacana quando se diz em modificação do Nintendo 64, ou seja, tudo o que os fãs fazem com seus consoles, desde pintura e customização da carcaça até transformações radicais, como criação de portáteis... Mas chega de enrolação, hoje vamos falar desse casemod chamado genéricamente de Wii 64 Mod!













Um animal fã de Nintendo interpretou ao pé da letra a possibilidade do Wii rodar jogos de Nintendo 64 : Ele pegou o interior do Nintendo 64 e o colocou dentro de uma carcaça de Wii, isso quer dizer que ele teve que estragar a carcaça de um Wii só pra fazer essa bagaça.













Como você pode ver, todas as entradas necessárias do Nintendo 64 foram adaptadas na carcaça do Wii, foram feitos uma entrada lateral para a fonte do Nintendo 64, uma entrada para o o cabo, além de uma pequena chave "power" colocada na parte superior... E, claro, uma entrada de cartuchos! (sério, não me diga!). E é importante destacar que as entradas e botões originalmente do Wii não têm nenhuma função, apenas as luzes foram mantidas.













Sinceramente, não há nenhum motivo para fazer um mod desses, a não ser que o Wii e a carcaça do N64 estejam quebrados. Afinal pra quê estragar um Wii se você pode adquirir todos do virtual console? Mais genial do que esse cara, só este outro que fez um mod chamado de "Wii de pobre", veja:


E aí, não é um gênio?



















Chaveiro oficial do joystick do Nintendo 64... Fala sério, quem não gostaria de ter uma preciosidade dessas, ainda mais no Brasil, onde esses produtos não são avaliados? Realmente, um item de colecionador....



Comercial do esquilo mais safado dos games. Um comercial com um gosto um tanto duvidoso... Mas para os onanistas de plantão é um verdadeiro presente!!!

sexta-feira, 19 de março de 2010

GB Hunter

Estava eu procurando porn ofertas de acessórios de Nintendo 64 no e-bay, quando me deparei com o GB Hunter. Um acessório que se assemelha muito com o Wide-Boy 64.

GB Hunter é um dispositivo que é capaz de emular jogos de Game Boy e Game Boy Color no Nintendo 64. Com ele é possível jogar os cartuchos de Game Boy em Full Screen na tela de sua TV, alterar a paleta de cores dos jogos (é possível também adicionar cores especiais para os jogos do GB original), além de ter um sistema de cheats embutido no cartucho, e ,até mesmo, emula aquelas famosas bordas que dava pra editar no Super Game Boy, do SNES.

Seu Hardware consiste em uma placa de circuito encapsulada em forma de cartucho. Ele é conectado na entrada de cartuchos, na parte de cima do GB Hunter há a entrada para os cartuchos de Game Boy/Color.



Um dos problemas enfrentados durante o desenvolvimento do aparelho é sobre a dificuldade de emular o áudio dos jogos de GB nas entradas de áudio da TV. Devido à limitação de áudio dos GBs em relação às TVs. Por isso, não é possível emular o áudio do GB.


Apesar de o GB Hunter ser praticamente idêntico ao Wide-Boy 64 em termos de hardware. Há alguns detalhes que diferem o GB Hunter do Wide-Boy 64.

- O Wide-Boy foi apresentado apenas para desenvolvedores e revistas especializadas, e nunca foi comercializado. O GB Hunter, por sua vez, foi lançado, entretanto, nunca deu as caras aqui no Brasil...

- O Wide Boy foi fruto de uma parceria entre a Inteligent Systems e a Nintendo. Já o GB Hunter é um acessório lançado pelo contrabando pela EMS Production Limited, uma empresa de terceiros especializada em acessórios de Videogame.

- O Wide Boy é capaz de rodar jogos de GBA, o GB Hunter não.

terça-feira, 16 de março de 2010

De onde vem o nome "Epona"?

Quem não se lembra da Epona, aquela simpática égua que aparecia quando se tocava a "Epona's Song" no Ocarina of Time?

Na mitologia céltica e posteriormente na romana, Epona era a deusa dos cavalos, burros e mulas. Ela era particularmente a deusa da fertilidade, como demonstrado pelos seus atributos de uma patera, cornucópia, e a presença de potros em algumas esculturas. A adoração de Epona era muito difundida entre o século I e o século III.

Um desenho de cavalo feito em pedra calcária com 111 m de comprimento, feito aproximadamente no ano 100 a.C. foi possivelmente construido em sua homenagem. O monumento é conhecido como Cavalo Branco de Uffington, por estar localizado próximo ao castelo de mesmo nome, em Oxfordshire, Inglaterra. Veja a imagem:


Fonte: Wikipédia














Em geral, a história do pré lançamento do Nintendo 64 é bastante conhecida, mas... Como era a aparência do console antes de seu lançamento? Que diferenças existiam entre a versão beta x final? Quais alterações foram feitas? É sobre isso que vamos falar. Prepare-se para viajar no tempo, mais precisamente em 1995, com as primeiras aparições do console.

O console foi anunciado em 1993 com o codinome "Project Reality". Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (cinco meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).

Esta foi a primeira aparição do console em terras tupiniquins. Esta matéria foi publicada pela revista Gamers nº3. Embora muito rudimentar, a matéria ficou bem interessante. (não sei se pode falar “porrada” na revista, mas o mais freak de todos é o fato de acharem que poderiam rodar CDs no videogame XD).

A parte mais interessante do Ultra 64 são os controles. Esses aí de cima são controles beta. Provavelmente nunca foram lançados. O controle preto da direita foi o primeiro a ser desenhado pela Nintendo. Repare no analógico “jurássico” e na distância dos botões C em relação ao original.

Já o controle cinza da esquerda tem a forma e a cor do controle lançado mundialmente. Entretanto, repare no tamanho do analógico, um pouco maior do que o da versão final. Essa decisão foi importante para jogos, como Super Mario 64, que usam o direcional analógico e requerem uma sensibilidade maior, por isso, o analógico foi diminuído. Outro detalhe (pouco relevante) é a cor dos botões de ombro – L e R

Como se pode perceber, os analógicos dos dois primeiros controles permitiam uma movimentação pouco precisa. O controle chamado aqui de “Transition” tinha apenas quatro lados para se movimentar. Na versão final, foram adicionados oito direções ao analógico. Porém, o desgaste é maior.

Esse é o Ultra 64: Uma pedra que foi lapidada até ser o que é hoje, um videogame clássico, simples e inovador. Espero que tenham gostado da matéria. Abraços!

(Alan Borges)

terça-feira, 9 de março de 2010

Doctor V64

Bem... No post sobre o CD64, eu prometi fazer uma matéria sobre o Doctor V64, e cá estamos! Vamos falar sobre esse outro aparelho mirabolante para o Nintendo 64:

O Doctor V64 (também conhecido simplesmente como V64) é um outro dispositivo de backups de jogos lançado para o Nintendo 64 pela Bung Enterprises Ltd. O aparelho ficou famoso devido ao caso judicial envolvendo a Bung e a Nintendo, no qual falaremos mais adiante. Lançado em 1996, seu preço inicial era de $3500.

O trambolho aparelho possui um drive de CD-ROM que instalado, fica de baixo do N64. O aparelho também usa a entrada EXTension do 64DD para se conectar ao N64. É importante destacar que a entrada para cartuchos e a entrada EXTension possuem as mesmas conexões elétricas. Dessa forma, o Nintendo 64 é capaz de ler os dados do V64 a mesma forma como seria possível usar a entrada normal de cartuchos (eu nunca tentei colocar cartuchos na EXT, mas não pretendo fazer essa "experiência") .

O Doctor V64 pode ser usado para ler os dados de um cartucho de jogo e transferir os dados para um PC através de uma porta paralela. Isto permitiu aos desenvolvedores e programadores carregarem imagens de seu jogo para o V64 sem precisar criar um backup em CD de cada vez. Ele também permitiu aos usuários fazerem upload de imagens de jogos retirados da Internet. Outro grande diferencial do aparelho é que ele é capaz de rodar CDs de vídeo (VCD) e CDs de áudio, além de ser compatível com efeitos 3D de áudio. Mas nem tudo foram rosas na história do aparelho....

A Nintendo entra na justiça...

A Bung é uma empresa chinesa que ficou famosa por desenvolver dispositivos de backup de jogos para o SNES e para o Nintendo 64. A empresa emergiu no começo dos anos 90. E o Doctor V64 foi o primeiro dispositivo de backup feito para o Nintendo 64. Causando atrito com a Nintendo:

Os primeiros modelos do Doctor V64 eram conectados na parte inferior do console. Entretanto, para driblar a utilização do V64 e, conseqüentemente, a pirataria, a Nintendo começou a fabricar modelos de Nintendo 64 com a conexão EXT mais estreita, impedindo a entrada do V64. Com isso, a Bung fez novos modelos do V64 que eram conectados na entrada normal de cartuchos. E deu no que deu...

A Nintendo sabia que o custo dos cartuchos eram muito altos, e não queria arruinar as vendas do videogame: Em 1997, a Nintendo processou a Bung por vender o Game Doctor ( Backup de SNES) e o Doctor V64. Assim como Cds de softwares pitatas contendo jogos da Nitendo. Em junho daquele ano a Nitendo entrou com a ação na justiça contra a Games City. Resultado: Em 25 de outubro de 1997 Games City teve que pagar o equivalente a $100,000 e parar de vender quaisquer componentes que tivessem softwares ou jogos da Nintendo, violando seus direitos.

Bom, é como diria meu amigo Lukas: " O aparelho é ilegal, mas é bem legal". É uma pena que este aparelho tenha uma históroia tão curta e conturbada...

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