Transfer Pak é um acessório oficial da Nintendo que é plugado na parte de trás do controle e permite que o jogador transfira dados entre os jogos de N64 e os Jogos de Game Boy, e Game Boy Color. O Transfer Pak possui uma entrada para cartuchos de Game Boy e outra para a porta de expansão do Controller.
O Transfer Pak foi incluido com o jogo Pokémon Stadium, já que a principal característica do jogo era importar Pokémons dos jogos do Game Boy. Pokémon Stadium também possuia um modo chamado "GB Tower" para jogar Pokémon Red, Blue, e Yellow no N64 através de um emulador de Game Boy embutido (que tinha os modos destraváveis "Doduo" e "Dodrio" que poderiam aumentar a velocidade do jogo em 2 e 3 vezes, respectivamente).Foi originalmente planejado que o jogo Perfect Dark seria capaz de se conectar com a Game Boy Camera e tirar fotos das faces do jogador para inseri-las dentro dos personagens do Perfect Dark. Esta característica foi cortada na versão final. Ao invés disso, quando a versão do Game Boy era conectada com a do N64 através do Transfer Pak, o jogador destravaria um Cloaking Device para uso em qualquer momento, um R-Tracker para procurar qualquer arma escondida em uma fase, Hurricane Fists que permitiam um soco com mais força, e a famosa trapaça de Todas as Armas, que além de disponibilizar todas as armas do jogo, dava versões duplas de armas de uma mão e o acesso a todas as armas clássicas.
Jumper Pak é uma placa em formato de cartucho que é conectado na porta de expansão (expansion port). O aparelho não possui nenhuma função específica além de fechar o circuito do videogame na ausência de um expansion pak. Antes do lançamento do Expansion Pak, o Jumper Pak via incluído e já instalado no videogame. Os Jumper Paks não são vendidos separadamente e só podem sêr adquiridos através da loja virtual da Nintendo.
O Expansion Pak é um acessório oficial da Nintendo, que permite que a memória RAM do console aumente 4mb dos 8mb que o console possui. Com a ajuda de uma pequena chave incluída no pacote, o Expansion se encaixa na parte que está abaixo de uma peça removível na parte anterior do console. Assim, é possível cm que alguns jogos tenham os gráficos "turbinados".
O acessório foi lançado em 1999 e continha 4MB RDRAM, a mesma memória utilizada no console. Para colocá-lo, é necessário retirar o Jumper Pak, um pequeno acessório que serve apenas para preencher o slot e fechar o circuito.Alguns jogos são compatíveis com o aparelho, como: Turok 2, Spider Man, Resident Evil, e The World Is Not Engough são compatíveis com o aparelhinho. Alguns poucos jogos, como Donkey Kong 64 e Zelda Majora's Mask necessitam do apetrecho para funcionar. Outro jogo que necessita do aparelho é Perfect Dark, no qual sem o Expansion algumas opções e modos de jogo são inacessíveis.
O acessório foi primeiramente vendido junto com o jogo Donkey Kong 64. No Japão, o acessório foi vendido com o jogo Zelda Majora's Mask, outro com Perfect Dark. Mas era possível comprá-los separadamente.
Quem quiser compram um Expansion Pak, vai ter que desembolsar um bom dinheiro, pois a média de preço varia entre 40 e 70 reais.
Rumble Pak é um acessório que produz vibrações lançado para Nintendo 64 em 1997 pela Nintendo. O acessório é acoplado com o controle, fazendo com que, em certos jogos, haja um tremor do controle em resposta a estímulos do jogo, como levar um tiro ou cair no chão. O acessório é alimentado por duas pilhas AAA e é conectado na parte de trás do controle, sendo necessário retirar o Controller Pak para usar o Rumble.
O Rumble Pak foi introduzido e usado pela primeira vez no Star Fox 64 em um pacote especial, incluindo o acessório mais o jogo, lançado em 1997. E também passou a ser vendido separadamente dois meses depois do lançamento. Mais tarde, o acessório se tornou um padrão para os jogos lançados depois de seu lançamento. Títulos lançados anteriormente, como Super Mario 64 e Wave Race 64, foram relançados em Julio de 97 no Japão, com suporte ao aparelho.Diversos acessórios semelhantes foram produzidos por terceiros, alguns utilizam energia do próprio controle, porém, esses acessórios funcionam com menor intensidade. Outras permitem que se use o Controller Pak simultâneamente, eliminando a necessidade de alternar entre os aparelhos, como é o caso do Advanced Force Pak.
Controller Pak é um acessório do Nintendo 64 semelhante a um Memory Card. Ele permite que você salve suas configurações e seu progresso durante o jogo. O Controller Pak foi comercializado como uma maneira de trocar dados com outros donos de Nintendo 64, uma vez que as informações guardadas no cartucho de jogo não poderiam ser transferidas para outro cartucho.
Os modelos originais do acessório ofereciam 256 Kilobits (aprox. 32kb), e suportavam 123 páginas, sendo possível utilizar 16 slots. Porém, alguns modelos desenvolvidos por terceiros ofereciam maior capacidade. O acessório é alimentado por uma bateria CR2032 comum (aquela com o formato de uma pílula e que é usada em relógios).O acessório foi muito útil para os primeiros jogos desenvolvidos para a plataforma, porém, o acessório perdeu espaço para a conveniência e a tecnologia de memória EEPROM, e baterias SRAM, tecnologias utilizadas para salvar no próprio cartucho. Ainda assim, alguns jogos fizeram o uso do aparelhinho. A maioria dos jogos que utilizaram o acessório, são jogos de terceiros, devido aos altos custos de produção: Para incorporar essas tecnologias nos cartuchos, a produção encareceria muito.
Alguns jogos usavam o acessórios para salvar dados opcionais, como era o caso de Mario Kart 64, que utilizava 121 páginas para guardar as os dados do modo ghost.
Lembra do Power Glove? Aquele acessório mirabolante que foi lançado para o NES, e, que ainda por cima, desafiou o mercado ao produzir uma luva com sensor de movimentos com toda a tecnologia da época, e que - pasme! - era vendido por 100 dólares?
Foi uma pena o fato de os jogos que eram compatíveis com a luva terem se tornado um grande fracasso comercial. Mas, em compensação, o apetrecho inspirou outro acessório, há alguns anos mais tarde, para o nosso Nintendo 64. Eu lhes apresento: o The Glove Controller Nintendo 64!
Logo de cara, o The Glove Controller Nintendo 64 nos remete diretamente aos tempos do NES Power Glove. Mas ao contrário deste último, o The Glove Controller Nintendo 64 não possui sensores de movimento.
O The Glove Controller Nintendo 64 possui duas faixas azuis que prendem o braço do jogador O Direcional analógico fica no dedo polegar do jogador. Os demais botões estão todos ao alcance dos dedos da sua mão. Desse modo, você só precisará jogar com uma mão!E o melhor de tudo é a praticidade: Basta prender o acessório ao seu braço e conectá-lo na porta do console como se fosse um joystick qualquer. E ainda, ele possui uma entrada para o Controller pak na "palma" da luva.
1080º Snowboarding é um jogo de corrida de snowboarding desenvolvido e distribuído pela Nintendo e lançado inicialmente no Japão, em 22 de fevereiro de 1998, e mais tarde, lançado no resto do mundo. O jogo foi anunciado em 97 e produzido durante nove meses até a data de seu lançamento.

O jogo conta com seis modos de jogo, três dois modos de corrida, dois modos de realizar manobras e um modo de treino. O objetivo do jogo é chegar à linha de chegada o mais rápido possível ou acumular o maior número de pontos realizando várias manobras.



Quem nunca gostou de ver aqueles enormes tratores trabalhando nas construções quando criança? Quem nunca ficou com vontade de pilotar aquelas máquinas gigantes, pelo menos uma vez na infância?
Essa é a experiência oferecida pelo jogo Blast Corps, só que, em vez de erguer, você terá que destruir os prédios e as casas. Lançado em 26 de março de 1997, o jogo
foi um dos primeiros jogos lançados pela Rare para o console. Mesmo assim, o jogo não fez feio perto dos outros jogos clássicos lançados pela Rare.
História

Mas agora o mundo está em guerra: um par de mísseis nucleares defeituosos foi desenvolvido por uma base militar. A caminho de um lugar de detonação seguro, começa a vazar. Para piorar, o cargueiro travou automaticamente sua direção pela rota mais direta, e as altas ondas de radiação impedem que se chegue perto do cargueiro defeituoso. Agora cabe a você, junto com uma equipe de cientistas, abrirem o caminho para o caminhão desgovernado chegar a um local seguro para a detonação.
Jogabilidade

Para abrir caminho para o cargueiro, você precisará de vários veículos com várias funções e características especiais. São ao todo nove veículos, sendo dois carros de corrida, um carro de polícia, uma van. E mais cinco veículos de destruição. Você ainda pode usar trens, guindastes e balsas para cumprir seus objetivos. Segue abaixo a lista completa de veículos:


-->Backlash: é uma espécie de caçamba que desliza na pista e utiliza sua parte traseira para destruir construções. Preste atenção, você precisará aprender a manusear muito bem esse veículo, pois no decorrer do jogo haverá fases que só utilizam ele.

--> Skyfall: É um bug que utiliza turbos ilimitados que servem para rampar obstáculos e cair em cima das construções para destruí-las. Um dos meus carrinhos preferidos!

--> Ballista: É uma motocicleta munida de dois canhões que servem para destruir edificações à distância e para também destruir construções em lugares inacessíveis. O s tiros são limitados e é preciso pegar munições para poder atirar.

-->Sideswipe: é uma espécie de caminhão esquisito que utiliza perfuradores laterais para destruir edificações de lado. As munições também acabam e é preciso pegar mais.


Na parte dos robôs, temos:



Gráficos

A câmera possui grande variedade de posições. Tudo pode ser mudado através dos botões C, Mas tudo é sempre visto de cima, como um grande tabuleiro dinâmico. Também é possível ver a câmera de localizacão do cargueiro radioativo, pressionando duas vezes o botão C^. O desenho dos veículos são muito bem detalhados quando vistos de cima. As explosões são bem "simplesinhas".
Sons
Apesar de ser um jogo com um tema que envolve indiretamente guerras, destruições e armas, a trilha sonora do jogo é bem "soft", chegando até a ser alegre às vezes. Em alguns momentos a música chega a ser tensa. Quando o cargueiro se aproxima de um obstáculo, a música ganha velocidade e fica mais tensa.
O jogo apresenta barulhos de destruição e o ronco das máquinas, tudo é bem simples, mais agrada. A "quebradeira" até empolga você a destruir mais.
Diversão e Replay

O custo do cartucho é bem em conta, o preço varia entre 15 e 25 reais. O cartucho é muito fácil de se achar. Pra finalizar te deixo uma dica importante: Se você comprar um cartucho usado que já tenha um save gravado, você terá que lligar o videogame com o start ligado. assim, você entrará em um menu em que é possível apagar os saves.
Prós: Grande variedade de veículos, ótima jogabilidade, longa duração e diversão garantida.
Contras: A ausência de menus, que confunde o jogador de cara, a presença de "barreiras invisíveis", e a dificuldade de explorar nas frestas das fases

(Alan Borges)
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A produtora Rare confirmou para o início de 2010 o lançamento do remake para Xbox Live Arcade de "Perfect Dark", título originalmente lançado para Nintendo 64 há dez anos. Originalmente, o game estava previsto para o inverno americano, ou seja, entre 22 de dezembro e 21 de março. A ligeira mudança para início de 2010 pode, ou não, significar um atraso na estreia.
Uma das novidades da releitura é que o jogo terá uma modalidade multiplayer online, permitindo usar a internet para partidas entre vários jogadores. Além disso, o game terá resolução de 1080 linhas progressivas (1080p) e velocidade de 60 quadros por segundo.
Fonte: UOL Jogos
Primeiramente, eu gostaria de desejar um feliz ano novo pra toda a galera insana que acompanha o blog, e de dizer que em 2010 o blog terá mais novidades! Hoje, pra comemorar o primeiro post do ano e, ao mesmo tempo, o post de número 80, falaremos desse acessório fantástico: o Sharkwire Online.
Você já imaginou em ligar seu videogame, pegar o controle e navegar na internet??? Pois então, essa era uma realidade bem próxima no ano de 1999, mais precisamente em 7 de outubro daquele mesmo ano. Quando o acessório foi apresentado no Eletronic Entertainment Expo (E3) pela InterAct, uma famosa empresa criadora de gamesharks de diversos consoles.O Sharkwire Online pode ser explicado basicamente, como um acessório que permite ao usuário navegar na internet pela Tv, através de seu Nintendo 64. Ele vem acompanhado com um teclado, um modem e um completo pacote de softwares, como navegador e serviços online.
O acessório também usa um cartucho especial para rodar os programas. Para rodar jogos de 64 simultâneamente, você encaixa o cartucho com o label virado para trás na entrada posterior à do cartucho verde do Sharkwire(assim como mostra na foto). O periférico usaria a linha telefônica para se conectar. É praticamente um Game Shark Online!
De acordo com o presidente da InterAct, a rede que seria possível acessar seria a intranet, não toda a rede, devido ao fato de muitos jogadores, na maioria crianças, serem expostos à conteúdos inadequados à sua idade. O que você teria acesso seria uma rede particular com um grande conteúdo especializado em Notícias, novidades sobre jogos, esportes, reviews de jogos, estratégias, cheats e muito mais (seria irado acessar o N64 Brasil pelo próprio videogame, mesmo que não possa, é bom sonhar, hahaha). Outra coisa que seria possível era entrar em salas de bate-papo, e enviar e receber e-mails.Uma questão que era feita freqüentemente é sobre a possibilidade de jogar os jogos quando o acessório está conectado. De acordo com o presidente da InterAct, você nunca precisaria desconectá-lo. Mas o único problema é que você não poderia usar o Sharkwire, o Gameshark e o Nintendo 64 ao mesmo tempo. Para jogar seus jogos de 64, seria preciso desligar a intranet.
Agora vamos à parte triste da história: O apetrecho foi vendido em Atlanta, Dallas, Texas, Minneapolis e Minnesota. O preço inicial foi de 70 dólares, mas não foi bem aceito pelo público e a rede não está mais ativada há muuuito tempo. Quem tem um desses hoje usa apenas para colecionar, já que o acessório já não serve pra nada. Veja alguns vídeos do aparelho:
Comercial do Sharkwire Online.
Detalhes físicos do aparelho
E é isso aí, começamos o ano falando desse sensacional aparelho. Um feliz 2010 à todos e até mais! Entre em nossa comunidade do orkut:
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